4.1.3 Convenciones de nombres de objetos y propiedades

Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la sección Contextos y grabadores. En este lugar, para más fácil referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos utilizado una ‘A’ mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético en mayúsculas, y ‘aaa’ para cualquier número de caracteres alfabéticos en minúscula. Otros caracteres se utilizan literalmente como están.

Objeto o tipo de propiedadConvención de nomenclaturaEjemplos
ContextosAaaa o AaaaAaaaAaaaStaff, GrandStaff
Objetos de presentaciónAaaa o AaaaAaaaAaaaSlur, NoteHead
GrabadoresAaaa_aaa_engraverClef_engraver, Note_heads_engraver
Interfacesaaa-aaa-interfacegrob-interface, break-aligned-interface
Propiedades de contextosaaa o aaaAaaaAaaaalignAboveContext, skipBars
Propiedades de objetos de presentaciónaaa o aaa-aaa-aaadirection, beam-thickness

Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues, es útil poder reconocer los tipos de objetos y propiedades a partir de sus nombres.


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