@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; -*-
@c This file is part of lilypond.tely
@ignore
    Translation of GIT committish: 7cc6b12897031c450e3399d59cdb22ca9df4fd8c

    When revising a translation, copy the HEAD committish of the
    version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
@end ignore

@c \version "2.11.38"

@node Tweaking output
@chapter Tweaking output

Este capítulo trata de cómo modificar la salida.  LilyPond es extremadamente
configurable; prácticamente todos los fragmentos de la salida se pueden cambiar.


@menu
* Tweaking basics::             
* The Internals Reference manual::  
* Appearance of objects::       
* Placement of objects::        
* Collisions of objects::       
* Further tweaking::            
@end menu

@node Tweaking basics
@section Tweaking basics

@menu
* Introduction to tweaks::      
* Objects and interfaces::      
* Naming conventions of objects and properties::  
* Tweaking methods::            
@end menu

@node Introduction to tweaks
@subsection Introduction to tweaks

El @q{Trucaje} es un término de LilyPond que denota los diversos
métodos que el usuario tiene a su disposición para modificar el
proceso de interpretación del archivo de entrada y cambiar la
apariencia de la salida impresa.  Algunos trucos son muy fáciles de
usar; otros son más complejos.  Pero en su conjunto, los métodos de
trucaje disponibles posibilitan conseguir casi cualquier apariencia
que deseemos en la música impresa.

En esta sección vamos a estudiar los conceptos básicos que se
necesitan para comprender el trucaje.  Más tarde daremos un amplio
abanico de instrucciones listas para usar, que podrá simplemente
copiar para obtener el mismo efecto en sus partituras, y al mismo
tiempo mostraremos la forma de construir dichas instrucciones para que
pueda aprender cómo desarrollar sus propios trucos.

Antes de comenzar con este capítulo, quizá quiera echar un vistazo a
la sección @ref{Contexts and engravers}, pues los Contextos, los
Grabadores y las Propiedades que se contienen en ellos son
fundamentales para comprender y construir los trucos.

@node Objects and interfaces
@subsection Objects and interfaces

@cindex objetos
@cindex grobs
@cindex selectores
@cindex interfaces

El trucaje consiste en modificar el funcionamiento y estructura
interna del programa LilyPond, por lo que en primer lugar
introduciremos algunos términos que se usan para describir dichas
operaciones y estructuras internas.

El término @q{Objeto} es un término genérico que se usa para referirse
a la multitud de estructuras internas que LilyPond construye durante
el procesado de un archivo de entrada.  Así, cuando se encuentra una
instrucción como @code{\new Staff}, se construye un objeto nuevo del
tipo @code{Staff}.  Entonces, este objeto @code{Staff} contiene todas
las propiedades asociadas con ese pentagrama en particular, por
ejemplo, su nombre y su armadura, además de otros detalles de los
grabadores que se han asignado para que operen dentro del contexto del
pentagrama.  De forma similar, hay objetos que guardan las propiedades
de todos los demás contextos, como objetos de @code{Voice}, objetos de
@code{Score}, objetos de @code{Lyrics}, así como objetos que
representan todos los elementos notacionales como líneas divisorias,
cabezas de las notas, ligaduras, indicaciones dinámicas, etc.  Cada
objeto tiene su propio conjunto de valores de propiedad.

Ciertos tipos de objetos reciben nombres especiales.  Los objetos que
representan elementos de notación sobre la salida impresa como cabezas
de notas, plicas, ligaduras de expresión y de unión, digitaciones,
claves, etc. reciben el nombre de @q{Objetos de presentación}, a
menudo conocidos como @q{Objetos gráficos}, o abreviadamente
@q{Grobs}.  Aún son objetos en el sentido genérico que hemos
mencionado, y también todos ellos tienen propiedades asociadas, como
su posición, tamaño, color,etc.

Ciertos objetos de presentación son aún más especializados.  Las
ligaduras de fraseo, los reguladores, las indicaciones de octava alta
y baja, y muchos otros objetos gráficos no están situados en un solo
lugar: tienen un punto de inicio, un punto de final, y quizá otras
propiedades relacionadas con su forma.  Los objetos con una forma
extendida como estos, reciben el nombre de «Objetos de extensión» o
@q{Spanners}.

Aún falta por explicar qué son los @q{Interfaces}.  Muchos objetos,
incluso aunque son bastante diferentes, comparten funcionalidades que
se deben procesar de la misma manera.  Por ejemplo, todos los objetos
gráficos tienen un color, un tamaño, una posición, etc., y todas estas
propiedades se procesan de la misma forma durante la interpretación
del archivo de entrada por parte de LilyPond.  Para simplificar estas
operaciones internas, estas acciones y propiedades comunes se agrupan
en un objeto llamado @code{grob-interface}, interface de grob.  Hay
muchas otras agrupaciones de propiedades comunes como ésta, y cada
una recibe un nombre que acaba en @code{interface}.  En total hay más
de 100 interfaces de éstos.  Veremos más adelante porqué esto es del
interés y de utilidad para el usuario.

Estos son, en fin, los términos principales relativos a los objetos
que vamos a utilizar en este capítulo.

@node Naming conventions of objects and properties
@subsection Naming conventions of objects and properties

Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la
sección @ref{Contexts and engravers}.  En este lugar, para más fácil
referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y
propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales
reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales.  Hemos
utilizado una «A» mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético
en mayúsculas, y «aaa» para cualquier número de caracteres alfabéticos
en minúscula.  Otros caracteres se utilizan literalmente como están.

@multitable @columnfractions .33 .33 .33
@headitem Objeto o tipo de propiedad
  @tab Convención de nomenclatura
  @tab Ejemplo
@item Contextos
  @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
  @tab Staff, GrandStaff
@item Objetos de presentación
  @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
  @tab Slur, NoteHead
@item Grabadores
  @tab Aaaa_aaa_engraver
  @tab Clef_engraver, Note_heads_engraver
@item Interfaces
  @tab aaa-aaa-interface
  @tab grob-interface, break-aligned-interface
@item Propiedades de contextos
  @tab aaa o aaaAaaaAaaa
  @tab alignAboveContext, skipBars
@item Propiedades de objetos de presentación
  @tab aaa o aaa-aaa-aaa
  @tab direction, beam-thickness
@end multitable

Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de
objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues,
es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de
propiedad.

@node Tweaking methods
@subsection Tweaking methods

@strong{La instrucción \override}

@cindex override, instrucción
@funindex \override

Ya hemos visto las instrucciones @code{\set} y @code{\with}, que se
usan para cambiar las propiedades de los @strong{contextos} y para
quitar y poner @strong{grabadores}, en @ref{Modifying context
properties} y @ref{Adding and removing engravers}.  Ahora debemos
examinar algunas instrucciones importantes más.

La instrucción que cambia las propiedades de los @strong{objetos de
presentación} es @code{\override}.  Puesto que esta instrucción debe
modificar propiedades internas que se encuentran en un lugar profundo
dentro de LilyPond, su sintaxis no es tan simple como la del resto de
las instrucciones que hemos visto hasta ahora.  Tiene que saber
exactamente qué propiedad de qué objeto y en qué contexto se debe
modificar, y cuál debe ser su nuevo valor.  Veamos cómo se hace.

La sintaxis genérica de esta instrucción es:

@example
\override @emph{contexto}.@emph{objeto_de_presentación}
  #'@emph{propiedad_de_presentación} = #@emph{valor}
@end example

@noindent
Esto establecerá la propiedad de nombre
@emph{propiedad_de_presentación} del objeto de presentación con el
nombre @emph{objeto_de_presentación}, que es miembro del contexto
@emph{contexto}, al valor @emph{valor}.

El @emph{contexto} se puede omitir (y normalmente así es) cuando el
contexto requerido se encuentra implicado sin ambigüedad y es uno de
los contextos del nivel más bajo, es decir: @code{Voice},
@code{ChordNames} o @code{Lyrics}, y lo omitiremos en muchos de los
ejemplos siguientes.  Veremos más tarde cuándo se debe especificar.

Las últimas secciones tratan de forma exhaustiva las propiedades y sus
valores, pero para ilustrar el formato y utilización de estas
instrucciones usaremos sólo unas cuantas propiedades y valores
sencillos que sean fáciles de entender.

Por ahora no se preocupe por el @code{#'}, que debe anteponerse a la
propiedad de presentación, y el @code{#}, que debe preceder al valor.
Deben estar presentes siempre y de esa forma exacta.  Es la
instrucción de uso más común dentro del trucaje, y durante la mayor
parte del resto de este capítulo presentaremos ejemplos de cómo se
usa.  A continuación hay un ejemplo sencillo para cambiar el color de
una cabeza:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
c d
\override NoteHead #'color = #red
e f g
\override NoteHead #'color = #green
a b c
@end lilypond

@strong{La instrucción \revert}

@cindex revert, instrucción
@funindex \revert

Una vez sobreescrita, la propiedad retiene su nuevo valor hasta que
se sobreescribe de nuevo o se encuentra una instrucción
@code{\revert}.  La instrucción @code{\revert} tiene la siguiente
sintaxis y ocasiona que el valor de la propiedad se devuelva a su
valor predeterminado original; observe que no es a su valor previo si
se han utilizado varias instrucciones @code{\override}.

@example
\revert @emph{contexto}.@emph{objeto_de_presentación} #'@emph{propiedad_de_presentación}
@end example

Una vez más, igual que @emph{contexto} dentro de la instrucción
@code{\override}, con frecuencia no es necesario especificar el
@emph{contexto}.  Se omitirá en muchos de los ejemplos siguientes.
Aquí devolvemos el color de la cabeza al valor predeterminado para las
dos últimas notas:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
c d
\override NoteHead #'color = #red
e f g
\override NoteHead #'color = #green
a
\revert NoteHead #'color
b c
@end lilypond

@strong{El prefijo \once}

Tanto la instrucción @code{\override} como @code{\set} se pueden
preceder por @code{\once}.  Esto ocasiona que la siguiente instrucción
@code{\override} o @code{\set} sea efectiva solamente durante el
tiempo musical en curso y antes de que la propiedad vuelva a tener
otra vez su valor predeterminado.  Utilizando el mismo ejemplo,
podemos cambiar el color de una sola nota de la siguiente manera:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
c d
\once \override NoteHead #'color = #red
e f g
\once \override NoteHead #'color = #green
a b c
@end lilypond

@strong{La instrucción \overrideProperty}

@cindex overrideProperty, instrucción
@funindex \overrideProperty

Hay otra forma para la instrucción de sobreescritura,
@code{\overrideProperty}, que ocasionalmente es necesaria.  La
mencionamos aquí con un propósito de exhaustividad, pero para ver más
detalles consulte @ruser{Difficult tweaks}.
@c Maybe explain in a later iteration  -td

@strong{La instrucción \tweak}

@cindex tweak, instrucción
@funindex \tweak

La última instrucción de trucaje que está disponible es @code{\tweak}.
Se debe utilizar para cambiar las propiedades de objetos que suceden
en el mismo momento musical, como las notas de un acorde.  El uso de
@code{\override} para la sobreescritura afectaría a todas las notas
del acorde, mientras que @code{\tweak} afecta solamente al siguiente
elemento del flujo de entrada.

He aquí un ejemplo.  Suponga que queremos cambiar el tamaño de la nota
intermedia (el Mi) en un acorde de Do mayor.  En primer lugar, veamos
lo que haría @code{\once \override}:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
  <c e g>4
  \once \override NoteHead #'font-size = #-3
  <c e g>
  <c e g>
@end lilypond

Vemos que la sobreescritura con override afecta a @emph{todas} las
notas del acorde.  Esto es así porque todas las notas de un acorde
ocurren en el mismo @emph{momento musical}, y la acción de
@code{\once} es aplicar la sobreescritura a todos los objetos de
presentación del tipo especificado que ocurren en el mismo momento
musical que la propia instrucción de sobreescritura @code{\override}.

LA instrucción @code{\tweak} opera de una forma distinta.  Actúa sobre
el elemento inmediatamente siguiente dentro del flujo de entrada.
Sin embargo, es efectivo solamente sobre objetos que se crean
directamente a partir del flujo de entrada, en esencia las cabezas y
las articulaciones (los objetos como las plicas y las alteraciones se
crean con posterioridad y no se pueden trucar de esta forma).  Es más,
cuando se aplica a las cabezas de las notas, éstas @emph{deben} estar
dentro de un acorde, es decir, dentro de ángulos simples, así que para
trucar una sola nota la instrucción @code{\tweak} se debe colocar
dentro de ángulos simples junto con la nota.

Así pues, volviendo a nuestro ejemplo, el tamaño de la nota intermedia
se cambiaría de la siguiente forma:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
  <c e g>4
  <c \tweak #'font-size #-3 e g>4
@end lilypond

Observe que la sintaxis de @code{\tweak} no es igual que la de
@code{\override}.  Ni el contexto ni el objeto de
presentación se deben especificar; de hecho, generaría un error
hacerlo.  Los dos están implícitos por el siguiente elemento del flujo
de entrada.  Así que la sintaxis genérica de la instrucción
@code{\tweak} es, simplemente:

@example
\tweak #'@emph{propiedad_de_presentación} = #@emph{valor}
@end example

Una instrucción @code{\tweak} también se puede usar para modificar
sólo una de una serie de articulaciones, como se muestra aquí:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
a ^Black
  -\tweak #'color #red ^Red
  -\tweak #'color #green _Green
@end lilypond

Observe que la instrucción @code{\tweak} debe venir precedida de una
marca de articulación como si ella misma fuera una articulación.

@cindex grupos especiales anidados
@cindex tresillos anidados
@cindex corchete del grupo especial
@cindex grupo especial, corchete de
@cindex tresillo, corchete de
@funindex TupletBracket

La instrucción @code{\tweak} también se debe usar para cambiar la
apariencia de uno solo de un conjunto de grupos especiales anidados
que comiencen en el mismo instante musical.  En el siguiente ejemplo,
el corchete del tresillo largo y el primero de los tres corchetes
cortos empiezan en el mismo momento musical, y por ello cualquier
instrucción @code{\override} se aplicaría a los dos.  En el ejemplo se
usa @code{\tweak} para distinguir entre ellos.  La primera instrucción
@code{\tweak} especifica que el corchete del tresillo largo se debe
colocar por encima de las notas y el segundo especifica que el número
del tresillo se debe imprimir en rojo sobre el corchete del primer
tresillo corto.

@lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment,relative=2]
\tweak #'direction #up
\times 4/3 {
  \tweak #'color #red
  \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
  \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
  \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
}
@end lilypond

Encontrará más detalles de la instrucción @code{\tweak} en
@ruser{Objects connected to the input}.

Si los grupos anidados no comienzan en el mismo momento, su apariencia
se puede modificar de la forma usual mediante instrucciones
@code{\override}:

@c NOTE Tuplet brackets collide if notes are high on staff
@c See issue 509
@lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment,relative=1]
\times 2/3 { c8[ c c]}
\once \override TupletNumber
  #'text = #tuplet-number::calc-fraction-text
\times 2/3 {
  c[ c]
  c[ c]
  \once \override TupletNumber #'transparent = ##t
  \times 2/3 { c8[ c c] }
\times 2/3 { c8[ c c]}
}
@end lilypond

@node The Internals Reference manual
@section The Internals Reference manual

@cindex Internals Reference

@menu
* Properties of layout objects::  
* Properties found in interfaces::  
* Types of properties::         
@end menu

@node Properties of layout objects
@subsection Properties of layout objects

@cindex propiedades de los objetos de presentación
@cindex propiedades de los grobs
@cindex grobs, propiedades de
@cindex presentación, propiedades de los objetos de

Suponga que tiene una partitura con una ligadura de expresión que para
su gusto es demasiado fina y quiere trazarla un poco más gruesa. ¿Cómo
debe proceder?  Ya sabe, por las afirmaciones anteriores acerca de la
flexibilidad de LilyPond, que tal posibilidad existe, y seguramente
piensa que una cierta instrucción de sobreescritura @code{\override}
será necesaria.  Pero ¿existe una propiedad de grosor para las
ligaduras? y, si la hay, ¿cómo se puede modificar?  Aquí es donde
interviene el Manual de Funcionamiento Interno.  Contiene toda la
información que puede necesitar para construir ésta y todas las demás
instrucciones @code{\override}, de sobreescritura.

Una advertencia antes de dirigir nuestra mirada a la referencia de
funcionamiento interno.  Éste es un documento de @strong{referencia},
lo que significa que hay pocas o ninguna explicación en él: su
propósito es presentar la información de forma precisa y concisa.  Por
tanto, podrá parecerle desalentador a primera vista.  ¡No se preocupe!
La guía y las explicaciones que presentamos aquí le permitirán extraer
la información de la referencia de funcionamiento interno por sí mismo
con tan sólo algo de práctica.

@cindex sobreescritura, ejemplo de
@cindex Referencia de Funcionamiento Interno, ejemplo de utilización

Utilicemos un ejemplo concreto con un sencillo fragmento de música
real:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 6/8
  {
    r4 b8 b[( g]) g |
    g[( e]) e d[( f]) a |
    a g
  }
  \addlyrics {
    The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
  }
}
@end lilypond

Suponga ahora que decidimos que nos gustan las ligaduras algo más
gruesas.  ¿Es posible?  La ligadura es, ciertamente, un objeto de
presentación, así que la cuestión es @q{¿Hay una propiedad
perteneciente a las ligaduras de expresión que controle su grosor?}
Para responder a esta pregunta debemos mirar el manual de Referencia
de Funcionamiento Interno, abreviadamente RFI@footnote{@strong{IR}
(Internals Reference) en inglés}.

El RFI de la versión de LilyPond que está usando se puede encontrar en
la página web de LilyPond en @uref{http://lilypond.org}.  Vaya a la
página de la documentación y siga el enlace Manual de Referencia de
Funcionamiento Interno (RFI).  Para nuestros propósitos pedagógicos
sería mejor que utilizase la versión html, no la @q{en una sola
página} ni el PDF.  Para que los siguientes párrafos tengan algún
sentido deberá consultarlo realmente al tiempo que lee.

@c Link names in English as those pages are not yet translated. FV
Bajo el encabezamiento @strong{Top} podrá ver cinco enlaces.
Seleccione el enlace @emph{Backend}, que es donde se encuentra la
información sobre los objetos de presentación.  Una vez allí, bajo el
encabezamiento @strong{Backend}, siga el enlace @emph{All layout
objects}.  La página que aparece relaciona todos los objetos de
presentación que se usan en su versión de LilyPond, en orden
alfabético.  Siga el enlace Slur (ligadura de expresión), y aparecerán
relacionadas las propiedades de las ligaduras de expresión o Slurs.

(Una forma alternativa de encontrar esta página es a partir de la
Referencia de la Notación.  En una de las páginas que tratan de las
ligaduras de expresión podrá encontrar un enlace al manual de
referencia del funcionamiento interno.  Este enlace le llevará
directamente a esta página, aunque con frecuencia es más fácil ir
directamente al RFI y buscar allí.)

Esta página sobre las ligaduras de expresión dentro del manual RFI nos
dice en primer lugar que los objetos Slur se crean por el grabador
Slur_engraver.  A continuación relaciona los ajustes estándar.
Observe que @strong{no} están en orden alfabético.  Navegue hacia
abajo buscando una propiedad que pudiera controlar el grosor de las
ligaduras, y encontrará

@example
@code{thickness} (number)
     @code{1.2}
     Line thickness, generally measured in @code{line-thickness}
@end example

Esto promete ser una buena opción para cambiar el grosor.  Nos dice
que el valor de @code{thickness} es un simple @emph{número}, que el
valor predeterminado es 1.2, y que las unidades están dentro de otra
propiedad llamada @code{line-thickness}.

Como dijimos con anterioridad, existen entre pocas y ninguna
explicación en el RFI, pero ya tenemos información suficiente para
probar a cambiar el grosor de la ligadura.  Vemos que el nombre del
objeto de presentación es @code{Slur}, que el nombre de la propiedad
que debemos cambiar es @code{thickness} y que el nuevo valor debe ser
un número algo más grande que 1.2 si queremos hacer las ligaduras más
gruesas.

Ahora podemos construir la instrucción de sobreescritura
@code{\override} simplemente mediante la sustitución de los valores
que hemos encontrado para los nombres, omitiendo el contexto.
Usaremos un valor muy grande para el grosor al principio, para estar
seguros de que la instrucción está funcionando.  Obtenemos lo
siguiente:

@example
\override Slur #'thickness = #5.0
@end example

¡No olvide el @code{#'} antes del nombre de la propiedad y @code{#}
antes del valor nuevo!

La pregunta final es @q{¿Dónde se debe colocar esta instrucción?}
Aunque nos falta seguridad y estamos todavía aprendiendo, la mejor
respuesta es: @q{Dentro de la música, antes de la primera ligadura y
cerca de ella.}  Hagámoslo así:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 6/8
  {
    % Increase thickness of all following slurs from 1.2 to 5.0
    \override Slur #'thickness = #5.0
    r4 b8 b[( g]) g |
    g[( e]) e d[( f]) a |
    a g
  }
  \addlyrics {
    The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
  }
}
@end lilypond

@noindent
y podemos ver que la ligadura, es sin duda, más pesada.

Así pues, ésta es la forma básica de construir instrucciones
@code{\override} o de sobreescritura.  Existen unas cuantas
complicaciones más con las que nos encontraremos en secciones
posteriores, pero ahora conoce todos los principios esenciales que
necesita para hacerlo por sí mismo (aunque aún necesita algo de
práctica).  La cual vendrá proporcionada por los ejemplos que vienen a
continuación.

@subheading Finding the context
@cindex contexto, encontrar

Pero en primer lugar ¿qué habría pasado si hubiésemos tenido que
especificar el contexto? ¿Cuál sería?  Podemos suponer que las
ligaduras están en el contexto de Voz, por estar claramente asociados
de manera estrecha con las líneas individuales de música, pero
¿podemos estar seguros?  Para averiguarlo, vayamos de nuevo al inicio
de la página del RFI que describe las ligaduras (Slur), donde dice
@q{Slur objects are created by: Slur engraver} («Los objetos de
ligadura de expresión se crean por: el grabador Slur»).  Así pues, las
ligaduras de expresión se crean en cualquier contexto en el que se
encuentre el grabador @code{Slur_engraver}.  Siga el enlace a la
página del grabador @code{Slur_engraver}.  Al final del todo, dice que
el grabador @code{Slur_engraver} es parte de cinco contextos de voz,
incluido el contexto de voz estándar, @code{Voice}, por lo que nuestra
suposición era acertada.  Y a causa de que @code{Voice} es uno de los
contextos de más bajo nivel que se encuentra implícito sin ambigüedad
por el hecho de que estamos escribiendo notas, podemos omitirlo en
este lugar concreto.

@subheading Overriding once only

@cindex sobreescritura por una sola vez
@cindex once override
@funindex \once

Como puede ver, @emph{todas} las ligaduras son más gruesas en el
último ejemplo.  Pero ¿y si quisiéramos que solamente la primera
ligadura fuese más gruesa?  Esto se consigue con la instrucción o
prefijo @code{\once}.  Colocado inmediatamente antes de la instrucción
@code{\override} ocasiona que solamente cambie la ligadura que
comienza en la nota @strong{inmediata siguiente}.  Si la nota
inmediata siguiente no da inicio a una ligadura, la instrucción no
tiene ningún efecto en absoluto: no se recuerda hasta que se
encuentre alguna ligadura, sino que simplemente se ignora.  Así pues,
la instrucción que lleva @code{\once} se debe reposicionar de la forma
siguiente:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 6/8
  {
    r4 b8
    % Increase thickness of immediately following slur only
    \once \override Slur #'thickness = #5.0
    b[( g]) g |
    g[( e]) e d[( f]) a |
    a g
  }
  \addlyrics {
    The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
  }
}
@end lilypond

@noindent
Hemos hecho que ahora solamente la primera ligadura sea más gruesa.

La instrucción o prefijo @code{\once} también se puede usar antes de
la instrucción @code{\set}.

@subheading Reverting

@cindex revert
@cindex predeterminadas, devolver a las propiedades
@funindex \revert

Finalmente ¿y si quisiéramos que solamente las dos primeras ligaduras
fuesen más gruesas?  En fin; podríamos usar dos instrucciones, cada
una de ellas precedida por el prefijo @code{\once}, situadas
inmediatamente antes de cada una de las notas en que comienzan las
ligaduras:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 6/8
  {
    r4 b8
    % Increase thickness of immediately following slur only
    \once \override Slur #'thickness = #5.0
    b[( g]) g |
    % Increase thickness of immediately following slur only
    \once \override Slur #'thickness = #5.0
    g[( e]) e d[( f]) a |
    a g
  }
  \addlyrics {
    The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
  }
}
@end lilypond

@noindent
o podríamos omitir la instrucción prefija @code{\once} y utilizar la
instrucción @code{\revert} (restablecer) para devolver la propiedad
del grosor, @code{thickness}, a su valor predeterminado después de la
segunda ligadura:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 6/8
  {
    r4 b8
    % Increase thickness of all following slurs from 1.2 to 5.0
    \override Slur #'thickness = #5.0
    b[( g]) g |
    g[( e])
    % Revert thickness of all following slurs to default of 1.2
    \revert Slur #'thickness
    e d[( f]) a |
    a g
  }
  \addlyrics {
    The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
  }
}
@end lilypond

@noindent
la instrucción @code{\revert} se puede utilizar para devolver
cualquier propiedad que se haya cambiado con @code{\override} a su
valor predeterminado.  Puede utilizar el método que mejor se adapte a
aquello que quiere hacer.

Así finaliza nuestra introducción al manual de RFI, y el método básico
de trucaje.  A continuación, en las últimas secciones de este capítulo
encontrará varios ejemplos, en parte para introducirle en algunas de
las posibilidades adicionales del manual RFI, y en parte para
proporcionarle más práctica en cómo extraer información de él.  Estos
ejemplos irán conteniendo cada vez menos palabras de guía y
explicación.

@node Properties found in interfaces
@subsection Properties found in interfaces

@cindex propiedades de los interfaces
@cindex interfaces, propiedades

Suponga ahora que queremos imprimir la letra de la canción en cursiva.
¿Qué forma de instrucción @code{\override} necesitamos para hacerlo?
En primer lugar miramos en la página del RFI que relaciona todos los
objetos, @q{All layout objects}, como antes, y buscamos un objeto que
pueda controlar la letra de la canción.  Encontramos @code{LyricText},
que parece adecuado.  Al seguir este enlace se presentan las
propiedades ajustables para el texto de la letra.  Estos incluyen
@code{font-series} y @code{font-size}, pero nada que pudiera aplicar
una forma cursiva.  Esto es porque la propiedad de la forma es común a
todos los objetos de fuente tipográfica, y por tanto, en vez de
incluirlo en cada uno de los objetos de presentación, se agrupa junto
con otras propiedades comunes similares y se deposita en un
@strong{Interface}, el interface de las fuentes tipográficas
@code{font-interface}.

Por tanto, ahora necesitamos aprender cómo encontrar las propiedades
de los interfaces, y descubrir qué objetos usan estas propiedades de
interface.

Mire de nuevo la página del RFI que describe a LyricText.  Al final de
la página hay una lista de enlaces (en las versiones de html del RFI)
a los interfaces que LyricText contempla.  La lista tiene siete
elementos, entre ellos @code{font-interface}.  Al seguir este enlace
llegamos a las propiedades asociadas con este interface, que también
son propiedades de todos los objetos que lo llevan, entre ellos
LyricText.

Ahora vemos todas las propiedades ajustables por el usuario que
controlan las tipografías, entre ellas @code{font-shape(symbol)},
donde @code{symbol} se puede establecer a @code{upright} (recta),
@code{italics} (cursiva)o @code{caps} (mayúsculas pequeñas).

Observará que @code{font-series} y @code{font-size} también se
encuentran aquí relacionadas.  Esto inmediatamente hace que surja la
pregunta: ¿Por qué están las propiedades comunes de tipografía
@code{font-series} y @code{font-size} relacionadas bajo
@code{LyricText} así como bajo el interface @code{font-interface} pero
@code{font-shape} no lo está?  La respuesta es que @code{font-series}
y @code{font-size} se cambian a partir de sus valores predeterminados
globales cuando se crea un objeto @code{LyricText}, pero
@code{font-shape} no lo hace.  Entonces los elementos de la lista
@code{LyricText} le dicen los valores para esas dos propiedades que
son de aplicación para @code{LyricText}.  Otros objetos que contemplan
@code{font-interface} establecerán dichas propiedades de forma
diferente cuando se crean.

Veamos si ahora podemos construir la instrucción @code{\override} para
cambiar la letra a cursiva.  El objeto es @code{LyricText}, la
propiedad es @code{font-shape} y el valor es @code{italic}.  Igual que
antes, omitiremos el contexto.

Como nota aparte, aunque una nota importante, observe que a causa de
que los valores de @code{font-shape} son símbolos, deben ir precedidos
de un apóstrofe, @code{'}.  Esa es la razón por la que se necesitan
apóstrofes antes de @code{thickness} en el ejemplo anterior y en
@code{font-shape}.  Los dos son también símbolos.  Los símbolos son
nombres especiales que son conocidos por LilyPond internamente.
Algunos de ellos son nombres de propiedades, como @code{thickness} o
@code{font-shape}, otros son en efecto valores especiales que se les
puede dar a las propiedades, como @code{italic}.  Observe la
distinción entre esto y las cadenas de texto arbitrarias, que
aparecerían entrecomilladas como @code{"a text string"}.

De acuerdo, entonces la instrucción @code{\override} que necesitamos
para imprimir la letra en cursiva sería

@example
\override LyricText #'font-shape = #'italic
@end example

@noindent
y debe colocarse justo delante de, y cerca de, la letra a la que debe
afectar, como esto:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 6/8
  {
    r4 b8 b[( g]) g |
    g[( e]) e d[( f]) a |
    a g
  }
  \addlyrics {
    \override LyricText #'font-shape = #'italic
    The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
  }
}
@end lilypond

@noindent
y toda la letra se imprime en cursiva.

@subheading Specifying the context in lyric mode
@cindex contexto, especificación en modo letra

En el caso de la letra, si intenta especificar el contexto en el
formato que acabamos de dar, la instrucción no funcionará.  Una
sílaba escrita en el modo letra, «lyricmode» termina en un espacio, un
salto de línea o un dígito.  Cualquier otro carácter se incluye como
parte de la sílaba.  Por esta razón, un espacio o salto de línea debe
aparecer antes del último símbolo @code{@}} para evitar que se incluya
como parte de la sílaba final.  De forma similar, se deben insertar
espacios antes y después del punto, @q{.}, separando el nombre del
contexto del nombre del objeto, pues en caso contrario los dos nombres
se juntarán y el intérprete no podrá reconocerlos.  Así pues, la
instrucción será:

@example
\override Lyrics . LyricText #'font-shape = #'italic
@end example

@warning{Dentro de la letra, deje siempre espacios entre la sílaba
final y la llave de cierre.}

@warning{En las sobreescrituras con override dentro de la letra,
escriba siempre espacios antes y después del punto que separa el
nombre del contexto y el nombre del objeto.}

@node Types of properties
@subsection Types of properties

@cindex propiedades, tipos de

Hasta ahora hemos visto dos tipos de propiedad:: @code{número} y
@code{símbolo}.  Para que sea válido, el valor que se da a una
propiedad debe ser del tipo correcto y obedecer las reglas de dicho
tipo.  El tipo de la propiedad se muestra siempre entre paréntesis
después del nombre de la propiedad en el RFI.  He aquí una lista de
los tipos que podrá necesitar, junto con las reglas de dicho tipo, y
algunos ejemplos.  Debe escribir siempre un símbolo de almohadilla,
@code{#}, por supuesto, delante de estos valores cuando se introducen
en la instrucción @code{\override}.

@multitable @columnfractions .2 .45 .35
@headitem Tipo de propiedad
  @tab Reglas
  @tab Ejemplos
@item Booleano
  @tab Verdadero o Falso, representado por #t o #f
  @tab @code{#t}, @code{#f}
@item Dimensión (en espacios de pentagrama)
  @tab Un número decimal positivo (en unidades de espacios de pentagrama)
  @tab @code{2.5}, @code{0.34}
@item Dirección
  @tab Una constante válida de dirección o su equivalente numérico
  @tab @code{#LEFT}, @code{#CENTER}, @code{#UP},
       @code{1}, @code{-1}
@item Entero
  @tab Un número entero positivo
  @tab @code{3}, @code{1}
@item Lista
  @tab Un conjunto de elementos entre paréntesis separados por espacios y precedido de un apóstrofe
  @tab @code{'(left-edge staff-bar)}, @code{'(1)},
       @code{'(1.0 0.25 0.5)}
@item Marcado
  @tab Cualquier elemento válido de marcado de texto
  @tab @code{\markup @{ \italic "cresc." @}}
@item Momento
  @tab Una fracción de redonda construida con la función make-moment
  @tab @code{(ly:make-moment 1 4)},
       @code{(ly:make-moment 3 8)}
@item Número
  @tab Cualquier valor decimal positivo o negativo
  @tab @code{3.5}, @code{-2.45}
@item Pareja (de números)
  @tab Dos números separados por un @q{espacio . espacio}, encerrado entre paréntesis y precedido de un apóstrofe
  @tab @code{'(2 . 3.5)}, @code{'(0.1 . -3.2)}
@item Símbolo
  @tab Cualquiera del conjunto de símbolos permitidos para esa propiedad, precedido de un apóstrofe
  @tab @code{'italic}, @code{'inside}
@item Desconocido
  @tab Un procedimiento o @code{#f} (para no producir ninguna acción)
  @tab @code{bend::print}, @code{ly:text-interface::print},
       @code{#f}
@item Vector
  @tab Una lista de tres elementos encerrados entre paréntesis y precedida de una almohadilla, @code{#}.
  @tab @code{#(#t #t #f)}
@end multitable

@node Appearance of objects
@section Appearance of objects

Ahora vamos a poner en práctica lo que hemos aprendido con unos
cuantos ejemplos que muestran cómo se pueden usar los trucos para
cambiar el aspecto de la música impresa.

@menu
* Visibility and color of objects::  
* Size of objects::             
* Length and thickness of objects::  
@end menu

@node Visibility and color of objects
@subsection Visibility and color of objects

Dentro de un uso educativo de la música, podríamos desear imprimir una
partitura con ciertos elementos omitidos como ejercicio para el
alumno, a quien se le pide que los complete.  A la manera de ejemplo
sencillo, supongamos que el ejercicio es escribir las líneas
divisorias que faltan en un fragmento musical.  Pero las líneas
divisorias normalmente se insertan automáticamente. ¿Cómo hacemos para
que no se impriman?

Antes de enredarnos con esto, recordemos que las propiedades de los
objetos se agrupan en lo que hemos llamado @emph{interfaces} (véase
@ref{Properties found in interfaces}).  Esto es simplemente agrupar
las propiedades que normalmente se necesitan juntas: si una de ellas
se necesita para un objeto, también las otras.  Así, ciertos objetos
necesitan las propiedades de algunos interfaces, otros necesitan las
de otros interfaces.  Los interfaces que contienen las propiedades que
un determinado grob necesita se encuentran relacionadas en el manual
RFI al final de la página que describe dicho grob, y esas propiedades
se pueden ver mirando dichos interfaces.

Hemos explicado cómo encontrar información sobre los grobs en
@ref{Properties of layout objects}.  Usando el mismo enfoque, vamos al
RFI para buscar el objeto de presentación que imprime las líneas
divisorias.  A través del enlace @emph{Backend} y @emph{All layout
objects} encontramos que hay un objeto de presentación llamado
@code{BarLine}.  Entre sus propiedades se encuentran dos que controlan
la visibilidad: @code{break-visibility} y @code{stencil}.  Las líneas
divisorias también contemplan un número de interfaces, entre ellos el
@code{grob-interface}, donde podemos encontrar las propiedades
@code{transparent} y @code{color}.  Todas ellas pueden afectar la
visibilidad de las barras de compás (y, por supuesto, por extensión,
también la de muchos otros objetos de presentación).  Vamos a
considerar cada uno de ellos por orden.

@subheading stencil
@cindex stencil (sello), propiedad

Esta propiedad controla la apariencia de las barras de compás mediante
la especificación del símbolo (o «glifo») que se debe imprimir.  Igual
que como otras muchas propiedades, se puede establecer de forma que no
imprima nada ajustando su valor a @code{#f}.  Vamos a probarlo, como
antes, omitiendo el Contexto implícito, @code{Voice}:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 12/16
  \override BarLine #'stencil = ##f
  c4 b8 c d16 c d8 |
  g, a16 b8 c d4 e16 |
  e8
}
@end lilypond

Las barras de compás todavía se imprimen.  ¿Qué es lo que está mal?
Vuelva al RFI y mire de nuevo la página que ofrece las propiedades del
objeto BarLine.  Al principio de la página dice @qq{Barline objects
are created by: Bar_engraver} (los objetos Barline se crean por el
grabador Bar_engraver).  Vaya a la página del grabador
@code{Bar_engraver} siguiendo el enlace.  Al final da una lista de
contextos en los que el grabador de líneas divisorias opera.  Todos
ellos son del tipo @code{Staff}, y así la razón de que la instrucción
@code{\override} no funcionara como esperábamos, es porque
@code{Barline} no se encuentra en el contexto predeterminado
@code{Voice}.  Si el contexto se especifica mal, la instrucción
simplemente no funciona.  No se produce ningún mensaje de error, y no
se registra nada en el archivo log de registro.  Vamos a intentar
corregirlo escribiendo el contexto correcto:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 12/16
  \override Staff.BarLine #'stencil = ##f
  c4 b8 c d16 c d8 |
  g, a16 b8 c d4 e16 |
  e8
}
@end lilypond

Ahora las barras de compás han desaparecido.

@subheading break-visibility

@cindex break-visibility property

Vemos en las propiedades de @code{BarLine} que aparecen en el RFI que
la propiedad @code{break-visibility} requiere un vector de tres
valores booleanos.  Controlan respectivamente si las barras de compás
se imprimen al final de una línea, en mitad de una línea, y al
principio de las líneas.  Para nuestro ejemplo, queremos que todas las
barras de compás se supriman, por lo que el valor que necesitamos es
@code{#(#f #f #f)}.  Vamos a probarlo, recordando incluir el contexto
de @code{Staff}.  Observa también que al escribir este valor tenemos
dos símbolos de almohadilla antes del paréntesis de apertura.  Se
necesita uno como parte del valor para introducir un vector, y se
necesita otro más, como siempre, para preceder el propio valor dentro
de la instrucción @code{\override}.

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 12/16
  \override Staff.BarLine #'break-visibility = ##(#f #f #f)
  c4 b8 c d16 c d8 |
  g, a16 b8 c d4 e16 |
  e8
}
@end lilypond

Y podemos ver que esto también quita todas las líneas divisorias.

@subheading transparent
@cindex transparente, propiedad

En la relación de propiedades que se especifican en la página del
@code{grob-interface} del RFI podemos ver que la propiedad
@code{transparent} es un valor booleano.  Esto se debe establecer a
@code{#t} para hacer que el grob sea transparente.  En el ejemplo
siguiente vamos a hacer que la indicación de compás, y no las líneas
divisorias, sea transparente.  Para hacerlo tenemos que buscar el
nombre del grob de la indicación de compás.  Volviendo a la página
@q{All layout objects} del RFI, buscamos las propiedades del objeto de
presentación @code{TimeSignature}.  Se produce por parte del grabador
@code{Time_signature_engraver} que como puede comprobar vive dentro
del contexto de @code{Staff} y también contempla el interface
@code{grob-interface}.  Así pues, la instrucción que hace transparente
a la indicación de compás es:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 12/16
  \override Staff.TimeSignature #'transparent = ##t
  c4 b8 c d16 c d8 |
  g, a16 b8 c d4 e16 |
  e8
}
@end lilypond

@noindent
El compás ya no está, pero esta instrucción deja una separación en el
lugar donde antes estaba la indicación de compás.  Quizá esto es lo
que queremos para un ejercicio en que el alumno deba escribirlo, pero
en otras circunstancias esta separación podría no ser deseable.  En
vez de eso, para quitarla, el stencil o «sello» de la indicación de
compás se debe establecer al valor @code{#f}:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 12/16
  \override Staff.TimeSignature #'stencil = ##f
  c4 b8 c d16 c d8 |
  g, a16 b8 c d4 e16 |
  e8
}
@end lilypond

@noindent
y la diferencia es obvia: al establecer el sello al valor @code{#f}
quitamos el objeto por completo; al hacer el objeto @code{transparent}
lo dejamos donde está, pero lo hacemos invisible.

@subheading color
@cindex color, propiedad

Para finalizar, podríamos hacer invisibles las barras de compás
pintándolas de color blanco.  El interface @code{grob-interface}
especifica que la propiedad del color es una lista, pero no hay
ninguna explicación sobre lo que debe ir en esa lista.  La lista que
requiere es realmente una lista de valores en unidades internas, pero
para evitar tener que saber cuáles son, se ofrecen varias vías para la
especificación de los colores.  La primera forma es utilizar uno de
los colores @q{normales} que están relacionados en la primera tabla de
la @ruser{List of colors}.  Para poner las líneas divisorias de color
blanco, escribimos:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 12/16
  \override Staff.BarLine #'color = #white
  c4 b8 c d16 c d8 |
  g, a16 b8 c d4 e16 |
  e8
}
@end lilypond

@noindent
y de nuevo podemos comprobar que las barras de compás no son visibles.
Observe que @emph{white} no viene precedido de un apóstrofe: no es un
símbolo, sino una @emph{función}.  Cuando se invoca, proporciona la
lista de valores internos que se requieren para establecer el color a
blanco.  Los otros colores de la lista normal también son funciones.
Para convencerse de que esto funciona, quizá quiera cambiar el color a
una de las otras funciones de la lista.

@cindex colores de X11
@cindex X11, colores de

La segunda forma de cambiar el color es utilizar la lista de nombres
de colores de X11 que aparecen en la segunda lista de @ruser{List of
colors}.  Sin embargo, éstos deben ir precedidos de otra función, que
convierte los nombres de colores de X11 en la lista de valores
internos, @code{x11-color}, de la siguiente manera:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 12/16
  \override Staff.BarLine #'color = #(x11-color 'white)
  c4 b8 c d16 c d8 |
  g, a16 b8 c d4 e16 |
  e8
}
@end lilypond

@noindent
Observe que en este caso la función @code{x11-color} toma un símbolo
como argumento, así que el símbolo debe ir precedido de un apóstrofe y
los dos deben ir entre paréntesis.

@cindex rgb, colores
@cindex color, rgb

Aún hay una tercera función, que convierte valores RGB en colores
internos: la función @code{rgb-color}.  Toma tres argumentos que dan
las intensidades de rojo, verde y azul.  Cada uno de ellos puede tomar
valores entre 0 y 1.  Por lo tanto, para establecer el color a rojo el
valor debe ser @code{(rgb-color 1 0 0)} y para blanco debe ser
@code{(rgb-color 1 1 1)}:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 12/16
  \override Staff.BarLine #'color = #(rgb-color 1 1 1)
  c4 b8 c d16 c d8 |
  g, a16 b8 c d4 e16 |
  e8
}
@end lilypond

Finalmente, existe también una escala de grises como parte del
conjunto de colores de X11.  Varían desde el negro, @code{'grey0'},
hasta el blanco, @code{'grey100}, en pasos de 1.  Vamos a ilustrar esto
estableciendo todos los objetos de presentación de nuestro ejemplo a
varias gradaciones de gris:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
{
  \time 12/16
  \override Staff.StaffSymbol   #'color = #(x11-color 'grey30)
  \override Staff.TimeSignature #'color = #(x11-color 'grey60)
  \override Staff.Clef          #'color = #(x11-color 'grey60)
  \override Voice.NoteHead      #'color = #(x11-color 'grey85)
  \override Voice.Stem          #'color = #(x11-color 'grey85)
  \override Staff.BarLine       #'color = #(x11-color 'grey10)
  c4 b8 c d16 c d8 |
  g, a16 b8 c d4 e16 |
  e8
}
@end lilypond

@noindent
Observe los contextos asociados con cada uno de los objetos de
presentación.  Es importante que estén correctamente escritos, o las
instrucciones ¡no funcionarán!  Recuerde que el contexto es aquel en
que se encuentra el grabador correspondiente.  El contesto
predeterminado para los grabadores puede encontrarse empezando por el
objeto de presentación, de ahí al grabador que lo produce, y en la
página del grabador del RFI aparece en qué contexto se puede encontrar
normalmente el grabador.


@node Size of objects
@subsection Size of objects

Empezaremos examinando de nuevo un ejemplo anterior (véase
@ref{Nesting music expressions}) que nos mostraba cómo introducir un
pentagrama temporal, como en un @rglos{ossia}.

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
\new Staff ="main" {
       \relative g' {
         r4 g8 g c4 c8 d |
         e4 r8
         <<
           { f c c }
           \new Staff \with {
             alignAboveContext = "main" }
           { f8 f c }
         >>
         r4 |
       }
     }
@end lilypond

Los fragmentos de Ossia se escriben normalmente sin clave ni compás, y
por lo normal se imprimen más pequeños que el pentagrama principal.
Ya sabemos cómo quitar la clave y el compás: simplemente establecemos
el sello de cada uno de ellos a @code{#f}, como sigue:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
\new Staff ="main" {
  \relative g' {
    r4 g8 g c4 c8 d |
    e4 r8
    <<
      { f c c }
      \new Staff \with {
        alignAboveContext = "main"
      }
      {
        \override Staff.Clef #'stencil = ##f
        \override Staff.TimeSignature #'stencil = ##f
        { f8 f c }
      }
    >>
    r4 |
  }
}
@end lilypond

@noindent
donde el par de llaves adicional después de la cláusula @code{\with}
es necesario para asegurar que la sobreescritura encerrada y la música
se aplican al pentagrama de ossia.

Pero ¿cuál es la diferencia entre modificar el contexto de pentagrama
usando @code{\with} y modificar los sellos de clave y de compás con
\override?  La diferencia principal es que los cambios que se realizan
en una cláusula @code{\with} se hacen en el momento en que se crea el
contexto, y permanecen activos como valores @strong{predeterminados}
durante toda la duración de dicho contexto, mientras que las
instrucciones @code{\set} o @code{\override} incluidas dentro de la
música son dinámicas: hacen cambios sincronizados con un punto
concreto de la música.  Si los cambios se deshacen o se devuelven
mediante @code{\unset} o @code{\revert} volverán a su valor
predeterminado que será el establecido en la cláusula @code{\with}, o
si no se ha establecido ninguno en este lugar, los valores
predeterminados normales.

Ciertas propiedades de contexto se pueden modificar solamente dentro
de cláusulas @code{\with}.  Son aquellas propiedades que no se pueden
cambiar después de que el contexto se ha creado.
@code{alignAboveContext} y su compañero, @code{alignBelowContext}, son
dos de tales propiedades: una vez que el pentagrama se ha creado, su
alineación está decidida y no tendría sentido intentar cambiarla más
tarde.

Los valores predeterminados de las propiedades de los objetos de
presentación también se pueden establecer dentro de cláusulas
@code{\with}.  Simplemente utilice la instrucción @code{\override}
normal dejando aparte el nombre del contexto, ya que está definido sin
ambigüedad como el contexto que la cláusula @code{\with} está
modificando.  De hecho, se producirá un error si se especifica un
contexto en este lugar.

Así pues, podemos reemplazar el ejemplo anterior con

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
\new Staff ="main" {
  \relative g' {
    r4 g8 g c4 c8 d |
    e4 r8
    <<
      { f c c }
      \new Staff \with {
        alignAboveContext = "main"
        % Don't print clefs in this staff
        \override Clef #'stencil = ##f
        % Don't print time signatures in this staff
        \override TimeSignature #'stencil = ##f
      }
        { f8 f c }
    >>
    r4 |
  }
}
@end lilypond

Finalmente llegamos a la forma de cambiar el tamaño de los objetos de
presentación.

Ciertos objetos de presentación se crean como glifos sacados de una
fuente tipográfica.  Entre ellos se encuentran las cabezas,
alteraciones, elementos de marcado, claves, indicaciones de compás,
indicaciones dinámicas y la letra de las canciones.  Su tamaño se
cambia mediante la modificación de la propiedad @code{font-size}, como
veremos en breve.  Otros objetos de presentación como ligaduras de
unión y de expresión (en general, objetos de extensión) se trazan
individualmente, por lo que no hay un tamaño de tipografía
@code{font-size} asociado a ellos.  Estos objetos generalmente derivan
su tamaño de los objetos a los que están adosados, y por ello
normalmente no hay necesidad de cambiarles el tamaño manualmente.  Aún
otras propiedades como la longitud de las plicas y las barras de
compás, el grosor de las barras de corchea y otras líneas, y la
separación de las líneas del pentagrama se deben modificar de otras
formas especiales.

Volviendo al ejemplo del ossia, vamos a cambiar en primer lugar el
tamaño de la tipografía.  Podemos hacerlo de dos formas.  Podemos
cambiar el tamaño de las tipografías de cada uno de los tipos de
objeto como las cabezas (@code{NoteHead}s) con instrucciones como

@example
\override NoteHead #'font-size = #-2
@end example

o podemos cambiar el tamaño de todas las tipografías estableciendo una
propiedad especial, @code{fontSize}, utilizando @code{\set}, o
mediante su inclusión dentro de una cláusula @code{\with} (pero sin el
@code{\set}).

@example
\set fontSize = #-2
@end example

Los dos enunciados producirían una reducción del tamaño de la
tipografía en dos pasos a partir de su valor previo, donde cada paso
reduce o aumenta el tamaño aproximadamente en un 12%.

Vamos a probarlo en nuestro ejemplo del ossia:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
\new Staff ="main" {
  \relative g' {
    r4 g8 g c4 c8 d |
    e4 r8
    <<
      { f c c }
      \new Staff \with {
        alignAboveContext = "main"
        \override Clef #'stencil = ##f
        \override TimeSignature #'stencil = ##f
        % Reduce all font sizes by ~24%
        fontSize = #-2
      }
        { f8 f c }
    >>
    r4 |
  }
}
@end lilypond

Aún no está demasiado bien.  Las cabezas y los corchetes de las notas
son más pequeños, pero las plicas son demasiado largas en proporción,
y las líneas del pentagrama están demasiado separadas entre sí.  Se
debe reducir su escala en proporción a la reducción de la tipografía.
El siguiente apartado trata sobre cómo se hace esto.

@node Length and thickness of objects
@subsection Length and thickness of objects

@cindex distancias
@cindex grosor
@cindex longitud
@cindex magstep
@cindex tamaño, cambiar
@cindex plica, cambiar la longitud
@cindex pentagrama, cambiar la separación de las líneas

Las distancias y longitudes en LilyPond se miden generalmente en
espacios de pentagrama, la distancia entre líneas adyacentes de la
pauta (o de manera ocasional medios espacios), mientras que la mayoría
de las propiedades de @code{thickness} (grosor) se miden en unidades
de una propiedad interna llamada @code{line-thickness.}  Por ejemplo,
de forma predeterminada, a las líneas de los reguladores se les da un
grosor de 1 unidad de @code{line-thickness}, mientras que el
@code{thickness} de una plica es 1.3.  Observe sin embargo que ciertas
propiedades de grosor son diferentes; por ejemplo, el grosor de las
barras de corchea se mide en espacios de pentagrama.

Entonces ¿cómo se tienen que escalar las longitudes en proporción al
tamaño de la tipografía?  Se puede hacer con la ayuda de una función
especial que se llama @code{magstep}, pensada especialmente para este
propósito.  Toma un argumento, el cambio de tamaño de la tipografía
(#-2 en nuestro ejemplo) y devuelve un factor de escalado adecuado
para reducir otros objetos en la misma proporción.  Se usa de la
siguiente forma:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
\new Staff ="main" {
  \relative g' {
    r4 g8 g c4 c8 d |
    e4 r8
    <<
      { f c c }
      \new Staff \with {
        alignAboveContext = "main"
        \override Clef #'stencil = ##f
        \override TimeSignature #'stencil = ##f
        fontSize = #-2
        % Reduce stem length and line spacing to match
        \override StaffSymbol #'staff-space = #(magstep -2)
      }
        { f8 f c }
    >>
    r4 |
  }
}
@end lilypond

@noindent
Puesto que la longitud de las plicas y muchas otras propiedades
relacionadas con la longitudes calculan siempre con relación al valor
de la propiedad @code{staff-space}, su longitud también ve reducida su
escala automáticamente.  Observe que esto afecta solamente a la escala
vertical del ossia: la escala horizontal se determina por medio de la
disposición de la música principal con el objeto de mantenerse en
sincronía con ella, de forma que no resulte afectada por ninguno de
estos cambios de tamaño.  Por supuesto, si la escala de toda la música
principal se cambiase de esta forma, entonces el espaciado horizontal
se vería afectado.  Trataremos de esto más tarde en la sección sobre
la disposición.

Esto, en fin, completa la creación de un ossia.  Los tamaños y
longitudes del resto de los objetos se pueden modificar de manera
análoga.

Para cambios de escala pequeños, como en el ejemplo de arriba, el
grosor de las diversas líneas dibujadas como divisorias, barras de
corchea, reguladores, ligaduras, etc, no requieren normalmente ningún
ajuste global.  Si el grosor de cualquier objeto de presentación en
particular necesita ajustarse, se puede hacer mejor mediante la
sobreescritura de su propiedad @code{thickness}.  Anteriormente
mostramos un ejemplo de cambio de grosor en las ligaduras, en
@ref{Properties of layout objects}.  El grosor de todos los objetos
trazados (es decir, aquellos que no se producen a partir de una
tipografía) se pueden cambiar de la misma forma.


@node Placement of objects
@section Placement of objects

@menu
* Automatic behaviour::         
* Within-staff objects::        
* Outside staff objects::       
@end menu


@node Automatic behaviour
@subsection Automatic behaviour

Hay ciertos objetos en notación musical que pertenecen al pentagrama y
otros cuyo lugar se sitúa fuera del pentagrama.  Reciben el nombre de
objetos dentro-del-pentagrama y objetos fuera-del-pentagrama,
respectivamente.

Los objetos dentro-del-pentagrama son los que se sitúan sobre la
pauta: cabezas, plicas, alteraciones, etc.  Sus posiciones normalmente
se fijan por la propia música; se posicionan verticalmente sobre
líneas específicas del pentagrama o están unidos a otros objetos
posicionados de esta forma.  Las colisiones entre cabezas, plicas y
alteraciones en acordes de notas muy juntas, normalmente se evitan
automáticamente.  Hay instrucciones y sobreescrituras que pueden
modificar este comportamiento automático, como veremos en breve.

Entre los objetos que pertenecen al exterior de la pauta se encuentran
cosas como las marcas de ensayo, las marcas de texto y las de
dinámica.  La regla de LilyPond para la colocación vertical de los
objetos fuera-de-pentagrama es colocarlos tan cerca del pentagrama
como sea posible, pero no tan cerca como para que puedan chocar con
algún otro objeto.  LilyPond utiliza la propiedad
@code{outside-staff-priority} para determinar el orden en que se deben
situar los objetos, como veremos ahora.

En primer lugar, LilyPond sitúa todos los objetos
dentro-del-pentagrama.  Después ordena los objetos
fuera-del-pentagrama de acuerdo con su prioridad
@code{outside-staff-priority}.  Los objetos fuera-del-pentagrama se
toman de uno en uno, comenzando por el que tiene la prioridad
@code{outside-staff-priority} más baja, y se sitúan de forma que no
colisionen con ningún objeto que se haya colocado ya. Esto es, si dos
grobs fuera-del-pentagrama compiten por el mismo espacio, el que tiene
la prioridad @code{outside-staff-priority} más baja se colocará más
cerca del pentagrama.  Si dos objetos tienen la misma
@code{outside-staff-priority}, el que se ha encontrado primero se
situará más cerca de la pauta.

En el siguiente ejemplo, todos los textos de marcado tienen la misma
prioridad (pues no se ha establecido explícitamente).  Observe que
@q{Text3} se posiciona de nuevo automáticamente cerca del pentagrama,
acomodado por debajo de @q{Text2}.

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
c2^"Text1"
c^"Text2"
c^"Text3"
c^"Text4"
@end lilypond

Los pentagramas también se posicionan, de forma predeterminada, tan
cerca unos de otros como sea posible (sujeto a una separación mínima).
Si las notas se proyectan muy lejos en dirección a un pentagrama
adyacente, forzarán a alejarse a los pentagramas sólo si en caso
contrario fuese a ocurrir un solapamiento de la notación.  El ejemplo
siguiente muestra esta acomodación @q{nestling} de las notas sobre
pentagramas adyacentes:

@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
<<
  \new Staff {
    \relative c' { c a, }
  }
  \new Staff {
    \relative c'''' { c a, }
  }
>>
@end lilypond


@node Within-staff objects
@subsection Within-staff objects

Ya hemos visto cómo las instrucciones @code{\voiceXXX} affectan a la
dirección de las ligaduras de expresión y de unión, digitaciones y
todo lo demás que dependa de la dirección de las plicas.  Cuando se
escribe música polifónica, estas instrucciones son esenciales para que
puedan distinguirse varias líneas melódicas entrelazadas.  Pero
ocasionalmente puede ser necesario sobreescribir este comportamiento
automático.  Se puede hacer por secciones de música completas o
incluso para una nota individual.  La propiedad que controla este
comportamiento es la propiedad de @code{direction} (dirección) de cada
objeto de presentación.  En primer lugar explicaremos qué hace esto, y
luego introduciremos algunas instrucciones listas para usar que le
evitarán tener que codificar sobreescrituras explícitas para las
modificaciones más comunes.

Algunos objetos de presentación como las ligaduras se curvan hacia
arriba o hacia abajo; otros como las plicas y los corchetes también se
mueven a la derecha o a la izquierda cuando apuntan hacia arriba o
hacia abajo.  Esto se controla automáticamente cuando está establecida
la propiedad @code{direction}.

El ejemplo siguiente muestra en el compás 1 el comportamiento
predeterminado de las plicas, con las de las notas agudas apuntando
hacia abajo y las graves hacia arriba, seguidas de cuatro notas con
todas las plicas forzadas hacia abajo, cuatro notas con las plicas
forzadas hacia arriba, y por último cuatro notas devueltas al
comportamiento predeterminado.

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
a4 g c a
\override Stem #'direction = #DOWN
a g c a
\override Stem #'direction = #UP
a g c a
\revert Stem #'direction
a g c a
@end lilypond

Aquí utilizamos las constantes @code{DOWN} (abajo) y @code{UP}
(arriba).  Éstos tienen los valores @code{-1} y @code{+1}
respectivamente, y dichos valores numéricos también se pueden usar
directamente.  El valor @code{0} también se puede usar en algunos
casos.  Se trata simplemente con el significado de @code{UP} para las
plicas, pero para algunos objetos tiene el significado de
@q{centrado}.  Existe una constante @code{CENTER} que tiene el valor
@code{0}.

Sin embargo, estas sobreescrituras no se usan muy a menudo porque
están disponibles instrucciones predefinidas equivalentes más
sencillas.  Aquí podemos ver una tabla de las más comunes.  Se
menciona el significado de cada una allí donde no es obvio.

@multitable @columnfractions .2 .2 .2 .4
@headitem Abajo o Izquierda
  @tab Arriba o Derecha
  @tab Anular
  @tab Efecto
@item @code{\arpeggioDown}
  @tab @code{\arpeggioUp}
  @tab @code{\arpeggioNeutral}
  @tab La flecha está abajo, arriba o no hay flecha
@item @code{\dotsDown}
  @tab @code{\dotsUp}
  @tab @code{\dotsNeutral}
  @tab Dirección del desplazamiento para evitar las líneas del pentagrama
@item @code{\dynamicDown}
  @tab @code{\dynamicUp}
  @tab @code{\dynamicNeutral}
  @tab
@item @code{\phrasingSlurDown}
  @tab @code{\phrasingSlurUp}
  @tab @code{\phrasingSlurNeutral}
  @tab Nota: diferente de las instrucciones de ligaduras de expresión
@item @code{\slurDown}
  @tab @code{\slurUp}
  @tab @code{\slurNeutral}
  @tab
@item @code{\stemDown}
  @tab @code{\stemUp}
  @tab @code{\stemNeutral}
  @tab
@item @code{\textSpannerDown}
  @tab @code{\textSpannerUp}
  @tab @code{\textSpannerNeutral}
  @tab El texto introducido como objeto de extensión está debajo o encima del pentagrama
@item @code{\tieDown}
  @tab @code{\tieUp}
  @tab @code{\tieNeutral}
  @tab
@item @code{\tupletDown}
  @tab @code{\tupletUp}
  @tab @code{\tupletNeutral}
  @tab Los grupos especiales están debajo o encima de las notas
@end multitable

Observe que estas instrucciones predefinidas @strong{no} pueden ir
precedidas de @code{\once}.  Si quiere limitar el efecto a una sola
nota, deberá elegir entre usar la instrucción @code{\once \override}
equivalente, o usar la instrucción predefinida, seguida después de la
nota afectada por la instrucción @code{\xxxNeutral} correspondiente.

@subheading Fingering
@cindex digitación, colocación

La colocación de las digitaciones también resulta afectada por el
valor de su propiedad @code{direction}, pero existen instrucciones
especiales que permiten controlar las digitaciones de notas
individuales, situando la digitación encima, debajo, a la izquierda o
a la derecha de cada nota.

En primer lugar, he aquí el efecto de @code{direction} sobre las
digitaciones; el primer compás muestra el comportamiento
predeterminado, y después el efecto de especificar @code{DOWN} y
@code{UP}:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
c-5 a-3 f-1 c'-5
\override Fingering #'direction = #DOWN
c-5 a-3 f-1 c'-5
\override Fingering #'direction = #UP
c-5 a-3 f-1 c'-5
@end lilypond

Así es como se controla la digitación sobre notas aisladas, pero la
propiedad @code{direction} se ignora para los acordes.  En su lugar,
de forma predeterminada las digitaciones se colocan automáticamente
encima y debajo de las notas del acorde, como se muestra aquí:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
<c-5 g-3>
<c-5 g-3 e-2>
<c-5 g-3 e-2 c-1>
@end lilypond

Es posible tener un mayor control sobre la situación exacta de las
digitaciones mediante la utilización de la instrucción @code{\set
fingeringOrientations}.  El formato de esta instrucción es

@example
@code{\set fingeringOrientations = #'([up] [left/right] [down])}
@end example

@noindent
se utiliza @code{\set} porque @code{fingeringOrientations} es una
propiedad del contexto @code{Voice}, creado y usado por el grabador
@code{New_fingering_engraver}.

La propiedad se puede establecer al valor de una lista de entre uno y
tres valores.  Controla si las digitaciones se pueden colocar por
encima (si @code{up} aparece en la lista), por debajo (si aparece
@code{down}), a la izquierda (si aparece @code{left}) o a la derecha
(si aparece @code{right}).  A la inversa, si una colocación no está en
la lista, no se sitúa ninguna digitación en dicho lugar.  LilyPond
coma estas restricciones y se trabaja la mejor colocación para la
digitación de las notas de los acordes que siguen.  Observe que
@code{left} y @code{right} son mutuamente excluyentes: las
digitaciones pueden situarse en un lado o en el otro, no en los dos.

Para controlar la colocación de la digitación de una sola nota usando
esta instrucción es necesario escribirla como un acorde de una sola
nota encerrándola entre ángulos simples.

Aquí podemos ver algunos ejemplos:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
\set fingeringOrientations = #'(left)
<f-2>
< c-1  e-2 g-3 b-5 > 4
\set fingeringOrientations = #'(left)
<f-2>
< c-1  e-2 g-3 b-5 > 4
\set fingeringOrientations = #'(up left down)
<f-2>
< c-1  e-2 g-3 b-5 > 4
\set fingeringOrientations = #'(up left)
<f-2>
< c-1  e-2 g-3 b-5 > 4
\set fingeringOrientations = #'(right)
<f-2>
< c-1  e-2 g-3 b-5 > 4
@end lilypond

@noindent
Si la digitación parece un poco superpoblada, se puede reducir el
tamaño @code{font-size}.  El valor predeterminado puede verse en el
objeto @code{Fingering} del RFI que es @code{-5}, así que probaremos
@code{-7}:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
\override Fingering #'font-size = #-7
\set fingeringOrientations = #'(left)
<f-2>
< c-1  e-2 g-3 b-5 > 4
\set fingeringOrientations = #'(left)
<f-2>
< c-1  e-2 g-3 b-5 > 4
\set fingeringOrientations = #'(up left down)
<f-2>
< c-1  e-2 g-3 b-5 > 4
\set fingeringOrientations = #'(up left)
<f-2>
< c-1  e-2 g-3 b-5 > 4
\set fingeringOrientations = #'(right)
<f-2>
< c-1  e-2 g-3 b-5 > 4
@end lilypond

@node Outside staff objects
@subsection Outside staff objects

Los objetos fuera-del-pentagrama se colocan automáticamente para
evitar las colisiones.  Los objetos que tienen el valor más bajo de la
propiedad @code{outside-staff-priority} se sitúan más cerca del
pentagrama, y entonces otros objetos fuera-del-pentagrama se elevan
tanto como sea necesario para evitar la colisión.  La prioridad
@code{outside-staff-priority} se defina en el @code{grob-interface} y
así es una propiedad de todos los objetos de presentación.  De forma
predeterminada se establece a @code{#f} para todos los objetos
dentro-del-pentagrama, y a un valor numérico adecuado a cada objeto
fuera-del-pentagrama cuando se crea el objeto.  La tabla siguiente
presenta los valores numéricos predeterminados para algunos de los
objetos fuera-del-pentagrama que están inicialmente dentro de los
contextos @code{Staff} o @code{Voice}.

@multitable @columnfractions .3 .3 .3
@headitem Objeto de presentación
  @tab Prioridad
  @tab Controla la posición de:
@item @code{MultiMeasureRestText}
  @tab @code{450}
  @tab Texto sobre silencios de compás completo
@item @code{TextScript}
  @tab @code{450}
  @tab Elementos de marcado de texto
@item @code{OttavaBracket}
  @tab @code{400}
  @tab Corchetes de octava alta y baja
@item @code{TextSpanner}
  @tab @code{350}
  @tab Objetos de extensión de texto
@item @code{DynamicLineSpanner}
  @tab @code{250}
  @tab Todas las indicaciones dinámicas
@item @code{VoltaBracketSpanner}
  @tab @code{100}
  @tab Corchetes de primera y segunda vez
@item @code{TrillSpanner}
  @tab @code{50}
  @tab Trinos mantenidos
@end multitable

He aquí un ejemplo que muestra la situación predeterminada de algunos
de ellos.

@cindex texto, extensiones de
@funindex \startTextSpan
@funindex \stopTextSpan
@cindex octava alta y baja, corchete de

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
% Set details for later Text Spanner
\override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
    = \markup { \small \bold Slower }
% Place dynamics above staff
\dynamicUp
% Start Ottava Bracket
#(set-octavation 1)
c' \startTextSpan
% Add Dynamic Text
c\pp
% Add Dynamic Line Spanner
c\<
% Add Text Script
c^Text
c c
% Add Dynamic Text
c\ff c \stopTextSpan
% Stop Ottava Bracket
#(set-octavation 0)
c, c c c
@end lilypond

Este ejemplo también muestra cómo crear textos con extensión (Text
Spanners) : textos con líneas extensoras por encima de una sección de
música.  El extensor abarca desde la instrucción @code{\startTextSpan}
hasta la instrucción @code{\stopTextSpan}, y el formado del texto se
define por medio de la instrucción @code{\override TextSpanner}.  Para
ver más detalles, consulte @ruser{Text spanners}.

También muestra la manera de crear corchetes de octava alta y baja.

Observe que los números de compás, las indicaciones metronómicas y las
mercas de ensayo no se muestran. De forma predeterminada, se crean
dentro del contexto @code{Score} y su prioridad
@code{outside-staff-priority} se ignora con relación a los objetos de
presentación que se crean dentro del contexto @code{Staff}.  Si quiere
colocar los números de compás, indicaciones metronómicas o llamadas de
ensayo en concordancia con el valor de su
@code{outside-staff-priority}, los grabadores
@code{Bar_number_engraver}, @code{Metronome_mark_engraver} o
@code{Mark_engraver} respectivamente se deben eliminar del contexto
@code{Score} y colocarlos en el contexto @code{Staff} del nivel
superior.  Si se hace así, estas marcas obtendrán los siguientes
valores predeterminados de @code{outside-staff-priority}:

@multitable @columnfractions .3 .3
@headitem Objeto de presentación           @tab Prioridad
@item @code{RehearsalMark}        @tab @code{1500}
@item @code{MetronomeMark}        @tab @code{1000}
@item @code{BarNumber}            @tab @code{ 100}
@end multitable

Si los valores predeterminados de @code{outside-staff-priority} no le
ofrecen las colocaciones deseadas se puede sobreescribir la prioridad
de cualquiera de los objetos.  Suponga que quisiéramos que el corchete
de octava estuviera situado por debajo del elemento extensor de texto
en el ejemplo de arriba.  Todo lo que debemos hacer es localizar la
prioridad de @code{OttavaBracket} en el RFI o en las tablas
anteriores, y reducirlo a un valor inferior al de @code{TextSpanner},
recordando que @code{OttavaBracket} se crea dentro del contexto de
@code{Staff}:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
% Set details for later Text Spanner
\override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
    = \markup { \small \bold Slower }
% Place dynamics above staff
\dynamicUp
%Place following Ottava Bracket below Text Spanners
\once \override Staff.OttavaBracket #'outside-staff-priority = #340
% Start Ottava Bracket
#(set-octavation 1)
c' \startTextSpan
% Add Dynamic Text
c\pp
% Add Dynamic Line Spanner
c\<
% Add Text Script
c^Text
c c
% Add Dynamic Text
c\ff c \stopTextSpan
% Stop Ottava Bracket
#(set-octavation 0)
c, c c c
@end lilypond

Los cambios en @code{outside-staff-priority} también se pueden emplear
para controlar la situación vertical de los objetos individuales,
aunque los resultados pueden no siempre ser deseables.  Suponga que
quiere que @qq{Text3} se sitúe por encima de @qq{Text4} en el ejemplo
bajo el epígrafe Comportamiento Automático de más arriba (véase
@ref{Automatic behaviour}).  Todo lo que debemos hacer es localizar la
prioridad de @code{TextScript} en el RFI o en las tablas de arriba, y
aumentar la prioridad de @qq{Text3} hasta un valor superior:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
c2^"Text1"
c^"Text2"
\once \override TextScript #'outside-staff-priority = #500
c^"Text3"
c^"Text4"
@end lilypond

Esto, ciertamente, eleva a @qq{Text3} por encima de @qq{Text4} pero
también lo eleva por encima de @qq{Text2}, y @qq{Text4} ahora se
desploma hacia abajo.  Quizá no sea tan buena idea.  ¿Y si lo que
realmente queremos hacer es posicionar todas las anotaciones a la
misma distancia por encima del pentagrama?  Para hacerlo, vamos a
necesitar claramente espaciar las notas en sentido horizontal para
hacer sitio para el texto.  Esto se hace empleando la instrucción
@code{textLengthOn}.

@subheading \textLengthOn

@funindex \textLengthOn
@cindex notas, espaciar junto al texto

De forma predeterminada, el texto producido mediante marcado no ocupa
ningún espacio horizontal en cuanto se refiere a la disposición de la
música.  La instrucción @code{\textLengthOn} invierte este
comportamiento, ocasionando que las notas resulten tan espaciadas como
sea necesario para acomodar el texto:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
\textLengthOn  % Cause notes to space out to accommodate text
c2^"Text1"
c^"Text2"
c^"Text3"
c^"Text4"
@end lilypond

La instrucción para volver al comportamiento predeterminado es
@code{\textLengthOff}.  Recuerde que @code{\once} funciona solamente
con @code{\override}, @code{\set}, @code{\revert} o @code{unset}, así
que no se puede usar con @code{\textLengthOn}.

El texto de marcado también evita las notas que se proyectan por
encima del pentagrama.  Si esto no es lo que deseamos, el
desplazamiento automático hacia arriba se puede desactivar mediante el
establecimiento de la prioridad a @code{#f}.  He aquí un ejemplo que
muestra cómo el texto de marcado interactúa con tales notas.

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
% This markup is short enough to fit without collision
c2^"Tex"
c''2
R1
% This is too long to fit, so it is displaced upwards
c,,2^"Text"
c''2
R1
% Turn off collision avoidance
\once \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
c,,2^"Long Text   "
c''2
R1
% Turn off collision avoidance
\once \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
\textLengthOn  % and turn on textLengthOn
c,,2^"Long Text   "  % Spaces at end are honoured
c''2
@end lilypond


@subheading Dynamics

Las indicaciones de matiz dinámico normalmente se colocarán por debajo
del pentagrama, pero se pueden posicionar por encima con la
instrucción @code{dynamicUp}.  Se situarán verticalmente respecto a la
nota a la que van adosadas, y flotarán por debajo (o por encima) de
todos los objetos dentro-del-pentagrama tales como ligaduras de fraseo
y números de compás.  Esto puede ofrecer resultados bastante
aceptables, como muestra este ejemplo:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
\clef "bass"
\key aes \major
\time 9/8
\dynamicUp
bes4.~\f\< \( bes4 bes8 des4\ff\> c16 bes\! |
ees,2.~\)\mf ees4 r8 |
@end lilypond

Sin embargo, si las notas y sus indicaciones dinámicas adosadas están
muy cerca, la colocación automática evitará las colisiones desplazando
las marcas dinámicas posteriores más lejos, aunque este puede no ser
el lugar óptimo, como muestra el siguiente ejemplo más bien
artificial:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
\dynamicUp
a4\f b\mf c\mp b\p
@end lilypond

@noindent
Si se presentara una situación similar en música @q{real}, podría ser
preferible espaciar las notas un poco más entre sí, de forma que todas
las marcas dinámicas puedan caber a la misma distancia vertical desde
el pentagrama.  Hemos sido capaces de hacer esto para el texto de
marcado utilizando la instrucción @code{\textLengthOn}, pero no existe
una instrucción equivalente para las indicaciones de matiz dinámico.
Por tanto, tendremos que averiguar cómo hacerlo utilizando
instrucciones @code{\override}.

@subheading Grob sizing

@cindex grob, cambio de tamaño de un
@cindex escala de los grobs
@cindex @code{X-offset}
@cindex @code{Y-offset}
@cindex @code{X-extent}
@cindex @code{Y-extent}

En primer lugar debemos aprender cómo se especifica el tamaño de los
grobs.  Todos los grobs tienen un punto de referencia definido dentro
de ellos que se usa para colocarlos respecto a su objeto padre.
Entonces, este punto del grob se posiciona a una distancia horizontal,
@code{X-offset}, y una distancia vertical, @code{Y-offset}, a partir
de su padre.  La dimensión horizontal del objeto viene dada por una
pareja de números, @code{X-extent}, que dice dónde están los límites
izquierdo y derecho respecto del punto de referencia.  La amplitud
vertical se define de forma similar mediante una pareja de números,
@code{Y-extent}.  Éstas son propiedades de todos los grobs que
contemplan el @code{grob-interface}.

@cindex @code{extra-spacing-width}

De forma predeterminada, los objetos fuera-del-pentagrama reciben una
anchura cero, de manera que pueden solaparse en la dirección
horizontal.  Esto se hace mediante el truco de añadir una cantidad
infinita a la dimensión más a la izquierda y menos infinito a la
dimensión más a la derecha estableciendo el valor de
@code{extra-spacing-width} a @code{'(+inf.0 . -inf.0)}.  Así, para
asegurar que no se superponen en la dirección horizontal tendremos que
sobreescribir este valor de @code{extra-spacing-width} a @code{'(0
. 0)} de forma que el verdadero ancho se presente.  Esta es la
instrucción que lo hace para las indicaciones dinámicas:

@example
\override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(0 . 0)
@end example

@noindent
Veamos si funciona en nuestro ejemplo anterior:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
\dynamicUp
\override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(0 . 0)
a4\f b\mf c\mp b\p
@end lilypond

@noindent
Bueno, ciertamente ha hecho que las marcas dinámicas ya no estén
desplazadas, pero aún quedan dos problemas.  Las marcas tendrían que
separarse un poco más entre sí, y sería mejor si todas estuvieran a la
misma distancia del pentagrama.  Podemos resolver el primer problema
fácilmente.  En vez de hacer cero la anchura
@code{extra-spacing-width}, podemos añadirle algo más.  Las unidades
son el espacio entre dos líneas de pentagrama, así que al mover el
límite izquierdo media unidad a la izquierda y el límite derecho media
unidad hacia la derecha, deberíamos conseguirlo:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
\dynamicUp
% Extend width by 1 staff space
\override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)
a4\f b\mf c\mp b\p
@end lilypond

@noindent
Esto tiene un mejor aspecto, pero quizá habríamos preferido que las
indicaciones de dinámica estuvieran alineadas sobre la misma línea de
base en lugar de ir hacia arriba y hacia abajo con las notas.  La
propiedad que lo hace es @code{staff-padding} (relleno de pentagrama)
que se estudia en la sección siguiente.


@node Collisions of objects
@section Collisions of objects

@menu
* Moving objects::              
* Fixing overlapping notation::  
* Real music example::          
@end menu

@node Moving objects
@subsection Moving objects

Aunque pueda sorprenderle, LilyPond no es perfecto.  Ciertos elementos
de notación se pueden superponer, lo que es una lástima, pero en
realidad es bastante poco frecuente.  Normalmente la necesidad de
mover objetos es por claridad o razones estéticas: el aspecto es mejor
con un poco más o un poco menos de espacio de separación.

Existen tres enfoques principales que llevan a la resolución de
superposiciones en la notación.  Se deben considerar en el siguiente
orden:

@enumerate
@item
La @strong{dirección} de uno de los objetos que se superponen se puede
cambiar usando las instrucciones predefinidas que están relacionadas
arriba para los objetos dentro-del-pentagrama (véase @ref{Within-staff
objects}).  Se pueden recolocar fácilmente las plicas, ligaduras de
expresión y de unión, barras de corchea, indicaciones dinámicas, texto
y grupos de valoración especial de esta forma.  La limitación es que
sólo tiene la posibilidad de elegir entre dos posiciones, y podría ser
que ninguna de ellas sea la adecuada.

@item
Las @strong{propiedades del objeto}, que LilyPond usa cuando está
colocando los objetos de presentación, se pueden modificar usando la
instrucción de sobreescritura @code{\override}.  Las ventadas de hacer
cambios a este tipo de propiedad son: a) que algún otro objeto se
moverá automáticamente si es necesario, para dejarle sitio, y b) una
única sobreescritura se puede aplicar a todas las instancias del mismo
tipo de objeto.  Entre tales propiedades se encuentran:
@itemize

@item
@code{direction} (dirección)

Ya se ha estudiado con cierto detalle: véase @ref{Within-staff
objects}.

@item
@code{padding} (relleno), @code{left-padding} (relleno por la
izquierda), @code{right-padding} (relleno por la derecha),
@code{staff-padding} (relleno de pentagrama)

@cindex left-padding, propiedad
@cindex padding, propiedad
@cindex right-padding, propiedad
@cindex staff-padding, propiedad
Según un objeto se está colocando, el valor de su propiedad de relleno
@code{padding} especifica el espacio intermedio que se debe dejar
entre él mismo y el límite más próximo del objeto contra el que se
está colocando.  Observe que es el valor de @code{padding} del objeto
@strong{que se está colocando} el que se usa; el valor de
@code{padding} del objeto que ya está colocado se ignora.  Los
espacios intermedios especificados mediante @code{padding} se pueden
aplicar a todos los objetos que contemplan el interface
@code{side-position-interface}.

En lugar de con @code{padding}, la colocación de los grupos de
alteraciones se controla con @code{left-padding} y
@code{right-padding}.  Estas propiedades se encontrarán en el objeto
@code{AccidentalPlacement} que, observe, vive dentro del contexto de
@strong{staff}.  Como las alteraciones accidentales siempre se
posicionan según las cabezas de las notas y a su izquierda, solamente
tiene algún efecto la propiedad de relleno por la derecha
@code{right-padding}.

La propiedad @code{staff-padding} está estrechamente relacionada con
la propiedad @code{padding}: @code{padding} controla la separación
mínima entre cualquier objeto que contemple el interface
@code{side-position-interface} y el objeto más cercano (generalmente
la nota o las líneas del pentagrama); @code{staff-padding} se aplica
sólo a los objetos que siempre se sitúan fuera del pentagrama:
controla la separación mínima entre dicho objeto y el pentagrama.
Observe que @code{staff-padding} no tiene ningún efecto sobre objetos
que se posicionan respecto a la nota en vez de hacerlo respecto al
pentagrama, incluso aunque puede ser sobreescrito sin error por tales
objetos: simplemente se ignora.

Para descubrir qué propiedad de relleno se necesita para el objeto que
quiere recolocar, debe volver al manual de RFI y buscar las
propiedades del objeto.  Tenga cuidado porque las propiedades de
relleno podrían no estar en el objeto más obvio, así que busque en los
objetos que puedan tener alguna relación con él.

Todos los valores de relleno se miden en espacios del pentagrama.
Para la mayor parte de los objetos el valor se establece de forma
predeterminada en aproximadamente 1.0 o menos (varía con cada objeto).
Se puede sobreescribir si se necesita una separación intermedia mayor
(o menor).

@item
@code{self-alignment-X} (Auto-alineamiento en el eje X)

@cindex self-alignment-X, propiedad
Esta propiedad se puede usar para alinear el objeto a la izquierda, a
la derecha, o centrarlo con respecto al punto de referencia del objeto
«padre».  Se puede usar con todos los objetos que contemplan el
interface
@code{self-alignment-interface}.  En general son objetos que contienen
texto.  Los valores son @code{LEFT}, @code{RIGHT} o @code{CENTER}.  De
forma alternativa se puede especificar un valor numérico entre
@code{-1} y @code{+1}, donde @code{-1} es alineado por la izquierda,
@code{+1} es alineado por la derecha, y los números intermedios mueven
el texto progresivamente desde alineado por la izquierda hasta alineado
por la derecha.  Se pueden especificar valores numéricos mayores de
@code{1} para mover el texto incluso más lejos hacia la izquierda, o
menos de @code{-1} para alejarlo más hacia la derecha.  Un cambio en
@code{1} en el valor corresponde a un movimiento de la mitad de la
longitud total del propio texto.

@item
@code{extra-spacing-width} (anchura de separación adicional)

@cindex extra-spacing-width, propiedad
Esta propiedad está disponible para todos los objetos que contemplan
el interface @code{item-interface}.  Toma dos números, el primero se
suma al límite izquierdo y el segundo se suma al límite derecho.  Los
números negativos desplazan el límite a la izquierda y los positivos a
la derecha, por lo que para ensanchar un objeto el primer número debe
ser negativo y el segundo positivo.  Observe que no todos los objetos
ostentan los dos números.  Por ejemplo, el objeto @code{Accidental}
(alteración) sólo toma nota del primer número (el borde izquierdo).

@item
@code{staff-position} (posición de pentagrama)

@cindex staff-position, propiedad
@code{staff-position} es una propiedad del interface
@code{staff-symbol-referencer-interface}, que está contemplado por los
objetos que se colocan con relación al pentagrama.  Especifica la
posición vertical del objeto con relación a la tercera línea del
pentagrama en medios espacios de pentagrama.  Es útil en la
resolución de colisiones entre objetos de presentación como silencios
multi-compás, ligaduras de unión y notas en distintas voces.

@item
@code{force-hshift} (forzar desplazamiento horizontal)

@cindex force-hshift, propiedad

Las notas muy juntas de un acorde, o aquellas que ocurren al mismo
tiempo en voces distintas, se disponen en dos (y ocasionalmente más)
columnas para evitar la superposición de las cabezas.  Éstas reciben
el nombre de columnas de notas, y se crea un objeto llamado
@code{NoteColumn} para disponer las notas en dicha columna.

La propiedad @code{force-hshift} es una propiedad de una
@code{NoteColumn} (realmente lo es del interface
@code{note-column-interface}).  Modificarlo permite mover una columna
de notas en unidades adecuadas a una columna de notas, por ejemplo la
anchura de la cabeza de la nota de la primera voz.  Se debe usar en
situaciones complejas donde las instrucciones @code{\shiftOn} normales
(véase @ref{Explicitly instantiating voices}) no resuelven el
conflicto entre las notas.  Es preferible a la propiedad
@code{extra-offset} para este propósito porque no hay necesidad de
averiguar la distancia en espacios de pentagrama, y mover las notas
dentro o fuera de una @code{NoteColumn} afecta a otras acciones como a
la fusión entre cabezas de nota.

@end itemize

@item
Finalmente, cuando todo lo demás falla, los objetos se pueden
reposicionar manualmente con relación a la tercera línea del
pentagrama verticalmente, o desplazándolas una cierta distancia a una
nueva posición.  Las desventajas son que los valores correctos para el
reposicionamiento se deben adivinar, a menudo por ensayo y error, para
cada objeto individual y, puesto que el movimiento se hace después de
que LilyPond ha colocado todos los demás objetos es usuario es
responsable de evitar cualquier colisión que pudiera producirse.  Pero
la dificultar principal con este enfoque es que los valores de
reposicionado podrían tener que ser vueltos a calcular si la música se
modifica más tarde.  Las propiedades que se pueden usar para este tipo
de posicionamiento manual son:

@table @code
@item extra-offset (desplazamiento adicional)
@cindex extra-offset, propiedad
Esta propiedad se aplica a cualquier objeto de presentación que
contemple el @code{grob-interface}.  Toma una pareja de números que
especifican el desplazamiento adicional en las direcciones horizontal
y vertical.  Los números negativos mueven el objeto a la izquierda o
hacia abajo.  Las unidades son espacios de pentagrama.  El
desplazamiento adicional se hace después de que la composición
tipográfica de los objetos ha terminado, así que un objeto puede ser
reposicionado a cualquier lugar sin afectar a ninguna otra cosa.

@item positions (posiciones)
@cindex positions, propiedad
Ésta es de la mayor utilidad para ajustar manualmente la inclinación y
la altura de las barras de corchea, ligaduras de expresión y corchetes
de grupos de valoración especial.  Toma una pareja de números que dan
la posición de los extremos izquierdo y derecho de la barra, ligadura,
etc. con relación a la tercera línea del pentagrama.  Las unidades son
espacios de pentagrama.  Observe, sin embargo, que las ligaduras de
expresión y de fraseo no se pueden reposicionar en cantidades
arbitrariamente grandes.  LilyPond en primer lugar genera una lista de
posiciones posibles para la ligadura y de forma predeterminada
encuentra la ligadura que tiene @qq{mejor aspecto}.  Si la propiedad
@code{positions} se ha sobreescrito, la ligadura que está más cerca de
las posiciones que se han solicitado, se selecciona de la lista.
@end table

@end enumerate

Un objeto en particular podría no tener todas estas propiedades.  Es
necesario ir al manual RFI para buscar qué propiedades se encuentran
disponibles para el objeto en cuestión.


Aquí presentamos una lista de los objetos que es más probable que
estén implicados en colisiones, con el nombre del objeto que habría
que buscar en el RFI para descubrir qué propiedades se deben usar para
moverlos.

@multitable @columnfractions .5 .5
@headitem Tipo de objeto           @tab Nombre del objeto
@item Articulaciones            @tab @code{Script}
@item Barras                    @tab @code{Beam}
@item Dinámica (verticalmente)  @tab @code{DynamicLineSpanner}
@item Dinámica (horizontalmente)   @tab @code{DynamicText}
@item Digitaciones                @tab @code{Fingering}
@item Llamadas de ensayo y textuales   @tab @code{RehearsalMark}
@item Ligaduras de expresión    @tab @code{Slur}
@item Texto, por ejemplo @code{^"texto"}  @tab @code{TextScript}
@item Ligaduras de unión        @tab @code{Tie}
@item Grupos de valoración especial @tab @code{TupletBracket}
@end multitable


@node Fixing overlapping notation
@subsection Fixing overlapping notation

Veamos ahora cómo pueden ser de ayuda las propiedades que hemos visto
en la sección anterior, para resolver problemas de notación que se
superpone.

@subheading padding property
@cindex relleno, propiedad
@cindex padding, propiedad

La propiedad @code{padding} se puede ajustar para aumentar (o
disminuir) la distancia entre símbolos impresos encima o debajo de las
notas.

@lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
c2\fermata
\override Script #'padding = #3
b2\fermata
@end lilypond

@lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
% This will not work, see below:
\override MetronomeMark #'padding = #3
\tempo 4=120
c1
% This works:
\override Score.MetronomeMark #'padding = #3
\tempo 4=80
d1
@end lilypond

Observe en el segundo ejemplo la gran importancia que tiene saber qué
contexto maneja un determinado objeto.  Puesto que el objeto
@code{MetronomeMark} se maneja dentro del contexto @code{Score}, los
cambios de propiedades en el contexto @code{Voice} pasarán
inadvertidos.  Para ver más detalles, consulte @ruser{Constructing a
tweak}.

Si la propiedad de relleno @code{padding} de un objeto se incrementa
cuando dicho objeto se encuentra en una pila de objetos que se están
colocando de acuerdo a su prioridad @code{outside-staff-priority},
entonces ese objeto se moverá, y también todos los que están por fuera
de él.


@subheading left-padding and right-padding
@cindex left-padding, propiedad
@cindex right-padding, propiedad

La propiedad @code{right-padding} afecta al espaciado entre la
alteración y la nota a que se aplica.  Normalmente no es necesaria,
pero el ejemplo siguiente muestra una situación en la que sí se
necesita.  Suponga que queremos presentar un acorde que contiene un Si
natural y un Si bemol.  Para evitar la ambigüedad querríamos preceder
las notas con un becuadro y un bemol.  Aquí vienen varios intentos de
hacerlo así:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
<b bes>
<b! bes>
<b? bes>
@end lilypond

Ninguno de ellos funciona y el segundo además presenta una fea
colisión entre las dos alteraciones.

Una forma de conseguirlo es sobreescribir el sello de la alteración
con un elemento de marcado que contenga los símbolos de becuadro y
bemol en el orden que nos gustaría que estuvieran, así:

@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
naturalplusflat = \markup { \natural \flat }
\relative c'' {
  \once \override Accidental
    #'stencil = #ly:text-interface::print
  \once \override Accidental #'text = #naturalplusflat
  \once \override Score.AccidentalPlacement #'right-padding = #1.5
  <b bes>
}
@end lilypond

@noindent
Esto utiliza necesariamente una sobreescritura para el sello de la
alteración que no se estudiará hasta más adelante.  El tipo de sello
debe ser un procedimiento, aquí modificado para que imprima el
contenido de la propiedad @code{text} del objeto @code{Accidental},
que a su vez está establecido como un signo de becuadro seguido de un
bemol.  Entonces el conjunto se puede separar de la cabeza de la nota
sobreescribiendo @code{right-padding}.

@noindent

@subheading staff-padding property
@cindex staff-padding, propiedad

@code{staff-padding} se puede usar para alinear objetos como matices
dinámicos a lo largo de una línea de base a una altura fija sobre el
pentagrama, en lugar de hacerlo a una altura que dependa de la
posición de la nota a la que están adosados.  No es una propiedad de
@code{DynamicText} sino de @code{DynamicLineSpanner}.  Esto es así
porque la línea de base debe aplicarse por igual a @strong{todas} las
dinámicas, entre ellas las que se han creado como objetos de
extensión.  Así que ésta es la forma de alinear las indicaciones de
matiz en el ejemplo de la sección anterior:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
\dynamicUp
% Extend width by 1 unit
\override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)
% Align dynamics to a base line 2 units above staff
\override DynamicLineSpanner #'staff-padding = #2
a4\f b\mf c\mp b\p
@end lilypond


@subheading self-alignment-X property
@cindex self-alignment-X, propiedad

El ejemplo siguiente muestra cómo esto puede resolver la colisión
entre un objeto de digitación de cuerda y la plica de una nota
mediante el alineamiento del límite derecho con el punto de referencia
de la nota «padre»:

@lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=3]
\voiceOne
< a \2 >
\once \override StringNumber #'self-alignment-X = #RIGHT
< a \2 >
@end lilypond

@subheading staff-position property
@cindex staff-position, propiedad

Los silencios multi-compás en una voz pueden chocar con las notas en
otra voz.  Puesto que estos silencios se tipografían centrados entre
las barras de compás se necesitaría bastante esfuerzo para que
LilyPond averiguara qué otras notas podrían chocar con él, ya que
actualmente todo el manejo de colisiones entre notas y silencios se
hace solamente para notas y silencios que ocurren al mismo tiempo.  He
aquí un ejemplo de colisión de este tipo:

@lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right, relative=1]
<< {c c c c} \\ {R1} >>
@end lilypond

La mejor solución aquí es mover el silencio multi-compás hacia abajo,
pues el silencio está en la voz dos.  El ajuste predeterminado para
@code{\voiceTwo} (es decir, en la segunda voz de una construcción
@code{<<@{...@} \\ @{...@}>>}) es que @code{staff-position} tenga el
valor -4 para MultiMeasureRest, así que tenemos que bajarlo, digamos,
cuatro semi-espacios de pentagrama, al valor @code{-8}.

@lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right, relative=1]
<<
  {c c c c}
\\
  \override MultiMeasureRest #'staff-position = #-8
  {R1}
>>
@end lilypond

Esto es mejor que utilizar, por ejemplo, @code{extra-offset}, porque
la línea adicional por encima del silencio se inserta automáticamente.

@subheading extra-offset property
@cindex extra-offset, propiedad

La propiedad @code{extra-offset} da un completo control sobre el
posicionamiento de un objeto tanto vertical como horizontalmente.

En el ejemplo siguiente, la segunda digitación se desplaza ligeramente
a la izquierda, y 1.8 espacios de pentagrama hacia abajo:

@lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
\stemUp
f-5
\once \override Fingering
    #'extra-offset = #'(-0.3 . -1.8)
f-5
@end lilypond


@subheading positions property
@cindex positions, propiedad

La propiedad @code{positions} permite controlar manualmente la
posición e inclinación de los tresillos, ligaduras de expresión y de
fraseo, y barras de corchea.  He aquí un ejemplo que tiene una fea
ligadura de fraseo debido a que intenta evitar la ligadura de
expresión que está sobre la acciaccatura.

@lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
r4  \acciaccatura e8\( d8 c ~c d c d\)
@end lilypond

@noindent
Simplemente podemos mover la ligadura de fraseo por encima de las
notas, y de hecho ésta será la solución preferida:

@lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
r4
\phrasingSlurUp
\acciaccatura e8\( d8 c ~c d c d\)
@end lilypond

@noindent
pero si por algún motivo no pudiéramos hacerlo, la otra alternativa
sería mover el extremo izquierdo de la ligadura de fraseo un poco
hacia abajo usando la propiedad @code{positions}.  Esto también
resuelve la forma algo indecente de la ligadura.

@lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
r4
\once \override PhrasingSlur #'positions = #'(-4 . -3)
\acciaccatura
e8\( d8 c ~c d c d\)
@end lilypond

Presentamos un ejemplo más extraído del comienzo del pentagrama de la
mano izquierda del preludio de Chopin Op 28 No. 2.  vemos que la barra
choca con las notas superiores:

@lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
{
\clef "bass"
<< {b,8 ais, b, g,} \\ {e, g e, g} >>
<< {b,8 ais, b, g,} \\ {e, g e, g} >>
}
@end lilypond

@noindent
Esto se puede resolver manualmente elevando los dos extremos de la
barra desde su posición a dos espacios de pentagrama sobre la línea
central hasta, digamos, 3 espacios:

@lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
{
  \clef "bass"
  <<
    \override Beam #'positions = #'(3 . 3)
    {b,8 ais, b, g,}
  \\
    {e, g e, g}
  >>
  << {b,8 ais, b, g,} \\ {e, g e, g} >>
}
@end lilypond

@noindent
Observe que la sobreescritura sigue aplicándose en la primera voz del
segundo bloque de corcheas, pero no a ninguna de las barras de la
segunda voz.

@subheading force-hshift property
@cindex force-hshift, propiedad
@c FIXME: formatting stuff  (ie not important right now IMO)
@c @a nchor Chopin finally corrected TODOgp

Ahora podremos ver cómo aplicar las correcciones finales al ejemplo de
Chopin que presentamos al final de @ref{I'm hearing Voices}, que
dejamos con este aspecto:

@lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
\new Staff \relative c'' {
  \key aes \major
  <<
    { c2 aes4. bes8 } \\
    { aes2 f4 fes   } \\
    { \voiceFour
      <ees c>2
      des2
    }
  >> |
  <c ees aes c>1 |
}
@end lilypond

@noindent
Las dos notas inferiores del primer acorde (es decir, las que están en
al tercera voz) no deberían separarse de la columna de notas de las dos
notas agudas.  Para corregir esto, establecemos el valor de
@code{force-hshift} (que es una propiedad de @code{NoteColumn}) de
esas notas a cero.  La nota más grave del segundo acorde se sitúa
mejor justo a la derecha de las más agudas.  Lo conseguimos
estableciendo el valor de @code{force-hshift} de esta nota a 0.5, o
sea, la anchura de media cabeza de nota a la derecha de la columna de
las notas agudas.

Presentamos a continuación el resultado final:

@lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
\new Staff \relative c'' {
  \key aes \major
  <<
    { c2 aes4. bes8 } \\
    { aes2 f4 fes   } \\
    { \voiceFour
      \once \override NoteColumn #'force-hshift = #0 <ees c>2
      \once \override NoteColumn #'force-hshift = #0.5 des2
    }
  >> |
  <c ees aes c>1 |
}
@end lilypond


@node Real music example
@subsection Real music example

Finalizaremos esta sección sobre los trucos mostrando los pasos que se
deben tomar para tratar con un ejemplo complicado que necesita varios
trucos para producir el resultado deseado.  El ejemplo se ha escogido
deliberadamente para ilustrar el uso de la Referencia de la Notación
para resolver problemas de notación poco comunes.  No es
representativo de un proceso de grabado más usual, por lo que ¡le
recomendamos que no deje que estas dificultades le desanimen!
¡Afortunadamente, las dificultades como éstas no son muy comunes!

El ejemplo está extraído de la Primera Balada de Chopin, Op. 23,
compases 6 al 9, la transición entre el Lento inicial y el Moderato.
Presentamos en primer lugar el aspecto que queremos que tenga el
resultado, pero para evitar complicar demasiado el ejemplo hemos
quitado las indicaciones dinámicas, las digitaciones y el pedal.

@c The following should appear as music without code
@lilypond[quote,ragged-right]
rhMusic = \relative c'' {
  r2
  c4.\( g8 |
  \once \override Tie #'staff-position = #3.5
  bes1~ |
  \bar "||"
  \time 6/4
  \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed = ##t
  \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted = ##t
  bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
  <<
    {c,8[ d fis bes a] | }
  \\
    % Reposition the c2 to the right of the merged note
    {c,8~ \once \override NoteColumn #'force-hshift = #1.0
    % Move the c2 out of the main note column so the merge will work
    \shiftOnn c2}
  \\
    % Stem on the d2 must be down to permit merging
    {s8 \stemDown \once \override Stem #'transparent = ##t d2}
  \\
    {s4 fis4.}
  >>
  \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed
  \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted
  g2.\)
}

lhMusic = \relative c' {
  r2 <c g ees>2( |
  <d g, d>1)\arpeggio |
  r2. d,,4 r4 r |
  r4
}

\score {
  \new PianoStaff <<
    \new Staff = "RH"  <<
      \key g \minor
      \rhMusic
    >>
    \new Staff = "LH" <<
      \key g \minor
      \clef "bass"
      \lhMusic
    >>
  >>
}
@end lilypond

Observamos en primer lugar que la parte de la mano derecha del tercer
compás requiere cuatro voces.  Son las cinco corcheas unidas por una
barra, la nota Do ligada, el Re blanca que se funde con el Re corchea,
y el Fa sostenido negra con puntillo, que también está fundida con la
corchea de su misma altura.  Todo lo demás está en una sola voz, así
que lo más fácil es introducir estas cuatro voces temporalmente en el
momento en que se necesiten.  Si ha olvidado cómo hacerlo, lea
@ref{I'm hearing Voices}.  Vamos a comenzar introduciendo las notas
como dos variables y disponiendo la estructura de pentagramas en un
bloque score, y veremos qué produce LilyPond de forma predeterminada:

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
rhMusic = \relative c'' {
  r2 c4. g8 |
  bes1~ |
  \time 6/4
  bes2. r8
  % Start polyphonic section of four voices
  <<
    {c,8 d fis bes a | }
  \\
    {c,8~ c2 | }
  \\
    {s8 d2 | }
  \\
    {s4 fis4. | }
  >>
  g2.
}

lhMusic = \relative c' {
  r2 <c g ees>2 |
  <d g, d>1 |
  r2. d,,4 r4 r |
  r4
}

\score {
  \new PianoStaff <<
    \new Staff = "RH"  <<
      \key g \minor
      \rhMusic
    >>
    \new Staff = "LH" <<
      \key g \minor
      \clef "bass"
      \lhMusic
    >>
  >>
}
@end lilypond

Todas las notas son correctas, pero el aspecto está lejos de ser
satisfactorio.  La ligadura de unión choca con el cambio de compás, el
barrado del tercer compás es incorrecto, las notas no se funden
correctamente, y faltan algunos elementos de notación.  En primer
lugar trataremos con lo más fácil.  Podemos corregir el barrado de las
corcheas insertando una barra manualmente, y podemos añadir fácilmente
la ligadura de expresión de la mano izquierda y la ligadura de fraseo
de la mano derecha, pues todo ello se estudió en el Tutorial.  Al
hacerlo así obtenemos:

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
rhMusic = \relative c'' {
  r2 c4.\( g8 |
  bes1~ |
  \time 6/4
  bes2. r8
  % Start polyphonic section of four voices
  <<
    {c,8[ d fis bes a] | }
  \\
    {c,8~ c2 | }
  \\
    {s8 d2 | }
  \\
    {s4 fis4. | }
  >>
  g2.\)
}

lhMusic = \relative c' {
  r2 <c g ees>2( |
  <d g, d>1) |
  r2. d,,4 r4 r |
  r4
}

\score {
  \new PianoStaff <<
    \new Staff = "RH"  <<
      \key g \minor
      \rhMusic
    >>
    \new Staff = "LH" <<
      \key g \minor
      \clef "bass"
      \lhMusic
    >>
  >>
}
@end lilypond

El primer compás ahora es correcto.  El segundo compás contiene un
arpegio y acaba en una doble barra.  ¿Cómo los hacemos, pues no han
sido mencionados en este Manual de Aprendizaje?  Aquí es donde tenemos
que volver e la Referencia de la Notación.  Buscando la palabra
@q{arpegio} y @q{línea divisoria} en el índice nos muestra rápidamente
que un arpegio se hace añadiendo @code{\arpeggio} a un acorde, y la
doble barra se produce por medio de la instrucción @code{\bar "||"}.
Esto podemos hacerlo fácilmente.  A continuación tenemos que corregir
la colisión entre la ligadura de unión y la indicación de compás.
Esto se hace mejor moviendo la ligadura hacia arriba.  Estudiamos cómo
mover objetos anteriormente en @ref{Moving objects}, donde dice que
los objetos que están situados de forma relativa al pentagrama se
pueden mover sobreescribiendo su propiedad @code{staff-position}, que
se especifica en unidades de medio espacio de pentagrama respecto de
la línea central del pentagrama.  Así pues, la sobreescritura
siguiente colocada justo antes de la primera nota ligada subirá la
ligadura 3.5 medios espacios de pentagrama por encima de la línea
central:

@code{\once \override Tie #'staff-position = #3.5}

Con esto se completa el compás dos, dando como resultado:

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
rhMusic = \relative c'' {
  r2 c4.\( g8 |
  \once \override Tie #'staff-position = #3.5
  bes1~ |
  \bar "||"
  \time 6/4
  bes2. r8
  % Start polyphonic section of four voices
  <<
    {c,8[ d fis bes a] | }
  \\
    {c,8~ c2 | }
  \\
    {s8 d2 | }
  \\
    {s4 fis4. | }
  >>
  g2.\)
}

lhMusic = \relative c' {
  r2 <c g ees>2( |
  <d g, d>1)\arpeggio |
  r2. d,,4 r4 r |
  r4
}

\score {
  \new PianoStaff <<
    \new Staff = "RH"  <<
      \key g \minor
      \rhMusic
    >>
    \new Staff = "LH" <<
      \key g \minor
      \clef "bass"
      \lhMusic
    >>
  >>
}
@end lilypond

Vayamos ahora al tercer compás y comienzo de la sección Moderato.  El
tutorial nos enseñó cómo escribir texto en negrita mediante la
instrucción @code{\markup}, por lo que añadir @q{Moderato} en negrita
es fácil.  Pero ahora ¿cómo fundimos notas que están en distintas
voces?  El índice de la Referencia de la Notación no menciona la
mezcla de notas, pero una búsqueda de texto por la palabra @q{fusión}
o @q{mezcla} nos lleva rápidamente a las sobreescrituras necesarias
para mezclar o fusionar notas con distinta cabeza y con o sin puntillo
en @ruser{Collision Resolution}.  En nuestro ejemplo tenemos que
fusionar ambos tipos de nota en el transcurso de la sección polifónica
del compás 3; por tanto, en virtud de la información que aparece en la
Referencia de la Notación, escribimos

@example
\override Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed = ##t
\override Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted = ##t
@end example

@noindent
al principio de la sección, y

@example
\revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed
\revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted
@end example

@noindent
al final, dando como resultado:

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
rhMusic = \relative c'' {
  r2 c4.\( g8 |
  \once \override Tie #'staff-position = #3.5
  bes1~ |
  \bar "||"
  \time 6/4
  bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
  \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed = ##t
  \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted = ##t
  % Start polyphonic section of four voices
  <<
    {c,8[ d fis bes a] | }
  \\
    {c,8~ c2 | }
  \\
    {s8 d2 | }
  \\
    {s4 fis4. | }
  >>
  \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed
  \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted  
  g2.\)
}

lhMusic = \relative c' {
  r2 <c g ees>2( |
  <d g, d>1)\arpeggio |
  r2. d,,4 r4 r |
  r4
}

\score {
  \new PianoStaff <<
    \new Staff = "RH"  <<
      \key g \minor
      \rhMusic
    >>
    \new Staff = "LH" <<
      \key g \minor
      \clef "bass"
      \lhMusic
    >>
  >>
}
@end lilypond

Estas sobreescrituras han fundido los dos Fa sostenido, pero no los
dos Re.  ¿Por qué no?  La respuesta está en la misma sección de la
Referencia de la Notación: las notas que se fusionan deben tener las
plicas en direcciones opuestas y dos notas no se pueden fusionar bien
si hay una tercera nota en la misma columna.  Aquí los dos Re tienen
las plicas hacia arriba y hay una tercera nota: el Do.  Sabemos cómo
cambiar la dirección de la plica usando @code{\stemDown}, y la
Referencia de la Notación también explica cómo mover el Do: aplicar un
desplazamiento usando una de las instrucciones @code{\shift}.  Pero
¿cuál?  El Do está en la voz dos que tiene desactivado el
desplazamiento, y los dos Re están en las voces uno y tres, que tienen
el desplazamiento desactivado y activado, respectivamente.  Por ello
tenemos que desplazar el Do un nivel más todavía, usando
@code{\shiftOnn} para evitar que interfiera con los dos Re.  Al
aplicar estos cambios obtenemos:

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
rhMusic = \relative c'' {
  r2 c4.\( g8 |
  \once \override Tie #'staff-position = #3.5
  bes1~ |
  \bar "||"
  \time 6/4
  bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
  \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed = ##t
  \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted = ##t
  % Start polyphonic section of four voices
  <<
    {c,8[ d fis bes a] | }
  \\
    % Move the c2 out of the main note column so the merge will work
    {c,8~ \shiftOnn c2 | }
  \\
    % Stem on the d2 must be down to permit merging
    {s8 \stemDown d2 | }
  \\
    {s4 fis4. | }
  >>
  \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed
  \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted
  g2.\)
}

lhMusic = \relative c' {
  r2 <c g ees>2( |
  <d g, d>1)\arpeggio |
  r2. d,,4 r4 r |
  r4
}

\score {
  \new PianoStaff <<
    \new Staff = "RH"  <<
      \key g \minor
      \rhMusic
    >>
    \new Staff = "LH" <<
      \key g \minor
      \clef "bass"
      \lhMusic
    >>
  >>
}
@end lilypond

Ya casi está.  Solamente quedan dos problemas: la plica hacia abajo
sobre el Re fusionado no tendría que estar ahí, y el Do estaría mejor
colocado a la derecha de los Re.  Sabemos cómo hacer las dos cosas a
partir de trucos anteriores: hacemos la plica transparente, y movemos
el Do con la propiedad @code{force-hshift}.  Aquí tenemos el resultado
final:

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
rhMusic = \relative c'' {
  r2
  c4.\( g8 |
  \once \override Tie #'staff-position = #3.5
  bes1~ |
  \bar "||"
  \time 6/4
  bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
  \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed = ##t
  \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted = ##t
  <<
    {c,8[ d fis bes a] | }
  \\
    % Reposition the c2 to the right of the merged note
    {c,8~ \once \override NoteColumn #'force-hshift = #1.0
    % Move the c2 out of the main note column so the merge will work
    \shiftOnn c2}
  \\
    % Stem on the d2 must be down to permit merging
    {s8 \stemDown \once \override Stem #'transparent = ##t d2}
  \\
    {s4 fis4.}
  >>
  \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed
  \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted
  g2.\)
}

lhMusic = \relative c' {
  r2 <c g ees>2( |
  <d g, d>1)\arpeggio |
  r2. d,,4 r4 r |
  r4
}

\score {
  \new PianoStaff <<
    \new Staff = "RH"  <<
      \key g \minor
      \rhMusic
    >>
    \new Staff = "LH" <<
      \key g \minor
      \clef "bass"
      \lhMusic
    >>
  >>
}
@end lilypond


@node Further tweaking
@section Further tweaking

@menu
* Other uses for tweaks::       
* Using variables for tweaks::  
* Other sources of information::  
* Avoiding tweaks with slower processing::  
* Advanced tweaks with Scheme::  
@end menu

@node Other uses for tweaks
@subsection Other uses for tweaks

@itemize

@cindex transparent, uso de la propiedad
@cindex objetos, hace invisibles
@cindex eliminar objetos
@cindex objetos, eliminar
@cindex ocultar objetos
@cindex invisibles, objetos
@cindex ligar notas entre voces distintas

@item
@subheading Tying notes across voices

El ejemplo siguiente muestra cómo conectar notas que están en
distintas voces utilizando ligaduras de unión.  Normalmente sólo se
pueden conectar mediante ligaduras de unión dos notas que estén en la
misma voz.  Usando dos voces, con las notas ligadas en una de ellas:

@lilypond[quote,fragment,relative=2]
<< { b8~ b8\noBeam }
\\ { b[ g8] }
>>
@end lilypond

@noindent
y borrando la primera plica hacia arriba en esa voz, da la impresión
de que la ligadura se cruza entre las voces:

@lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
<<
  {
    \once \override Stem #'transparent = ##t
    b8~ b8\noBeam
  }
\\
  { b[ g8] }
>>
@end lilypond

Para estar seguros de que la plica que acabamos de borrar no aprieta
demasiado a la ligadura, podemos alargar la plica estableciendo su
valor de longitud @code{length} a @code{8},

@lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
<<
  {
    \once \override Stem #'transparent = ##t
    \once \override Stem #'length = #8
    b8~ b8\noBeam
  }
\\
  { b[ g8] }
>>
@end lilypond

@item
@subheading Simulating a fermata

@cindex sello, uso de la propiedad
@cindex fermata, realización en MIDI

Para los objetos fuera-del-pentagrama, normalmente es mejor
sobreescribir la propiedad @code{stencil} («sello») del objeto que su
propiedad @code{transparent} cuando desee quitarlos de la salida
impresa.  Mediante el establecimiento de la propiedad @code{stencil}
de un objeto al valor @code{#f} podemos quitar el objeto por completo
de la salida impresa.  Esto significa que no tiene efecto sobre la
colocación de otros objetos que pudieran colocarse en relación a él.

Por ejemplo, si quisiéramos cambiar la indicación metronómica con el
propósito de simular un calderón en la salida MIDI, seguramente no
querríamos que la indicación metronómica apareciese en la salida
impresa, y no querríamos influir sobre la separación entre los dos
sistemas o entre las notas del pentagrama.  Por lo tanto, establecer
su propiedad @code{stencil} al valor @code{#f} sería la mejor manera.
Mostramos aquí el efecto de los dos métodos:

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
\score {
  \relative c'' {
    % Visible tempo marking
    \tempo 4=120
    a4 a a
    \once \override Score.MetronomeMark #'transparent = ##t
    % Invisible tempo marking to lengthen fermata note in MIDI
    \tempo 4=80
    a\fermata
    \once \override Score.MetronomeMark #'stencil = ##f
    % Invisible tempo marking to restore tempo in MIDI
    \tempo 4=120
    a a a a
  }
  \layout { }
  \midi { }
}
@end lilypond

@noindent
Ambos métodos quitan la indicación metronómica de la salida impresa, y
los dos afectan al tempo del MIDI tal y como queríamos, pero la
primera indicación de metrónomo (la transparente) aún influye sobre la
separación de las notas, mientras que la segunda (sin «sello») no
influye.

@end itemize

@node Using variables for tweaks
@subsection Using variables for tweaks

Las instrucciones de sobreescritura son con frecuencia largas y
tediosas de escribir, y se tienen que escribir de forma absolutamente
correcta.  Si las mismas sobreescrituras se van a utilizar muchas
veces, podría merecer la pena definir variables para guardarlas.
Suponga que queremos realzar ciertas palabras de la letra de una
canción imprimiéndolas en cursiva y negrita.  Las instrucciones
@code{\italic} y @code{\bold} no funcionan dentro de la letra de las
canciones, así que tenemos de usar en su lugar las siguientes
instrucciones @code{\override} y @code{\revert}:

@example
@code{\override Lyrics . LyricText #'font-shape = #'italic}
@code{\override Lyrics . LyricText #'font-series = #'bold}

@code{\revert Lyrics . LyricText #'font-shape}
@code{\revert Lyrics . LyricText #'font-series}
@end example

Estas instrucciones serían extremadamente tediosas de escribir si
hubiera muchas palabras que quisiéramos subrayar.  Entonces, en vez de
esto las definimos como dos variables, y las usamos de la siguiente
forma:

@lilypond[quote,verbatim]
emph = {
  \override Lyrics . LyricText #'font-shape = #'italic
  \override Lyrics . LyricText #'font-series = #'bold
}
norm = {
  \revert Lyrics . LyricText #'font-shape
  \revert Lyrics . LyricText #'font-series
}

global = { \time 4/4 \partial 4 \key c \major}
SopMusic   = \relative c' { c4 | e4. e8 g4  g  | a a g }
AltoMusic  = \relative c' { c4 | c4. c8 e4  e  | f f e }
TenorMusic = \relative c  { e4 | g4. g8 c4. b8 | a8 b c d e4 }
BassMusic  = \relative c  { c4 | c4. c8 c4  c  | f8 g a b c4 }
VerseOne   = \lyrics { E -- | ter -- nal \emph Fa -- ther, \norm | strong to save, }
VerseTwo   = \lyricmode { O | \emph Christ, \norm whose voice the | wa -- ters heard, }
VerseThree = \lyricmode { O | \emph Ho -- ly Spi -- rit, \norm | who didst brood }
VerseFour  = \lyricmode { O | \emph Tri -- ni -- ty \norm of | love and pow'r }

\score {
  \new ChoirStaff <<
    \new Staff <<
      \clef "treble"
      \new Voice = "Sop"  { \voiceOne \global \SopMusic }
      \new Voice = "Alto" { \voiceTwo \AltoMusic }
      \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseOne   }
      \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseTwo   }
      \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseThree }
      \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseFour  }
    >>
    \new Staff <<
      \clef "bass"
      \new Voice = "Tenor" { \voiceOne \TenorMusic }
      \new Voice = "Bass"  { \voiceTwo \BassMusic  }
    >>
  >>
}
@end lilypond



@node Other sources of information
@subsection Other sources of information

La documentación del manual de Referencia de Funcionamiento Interno
contiene montañas de información sobre LilyPond, pero se puede obtener
más información aún leyendo los archivos internos de LilyPond.  Para
echarles un vistazo, en primer lugar busque la carpeta correspondiente
a su sistema, de la siguiente forma:

@strong{Linux}

Diríjase a
@file{@var{installdir}/lilypond/usr/share/lilypond/current/}

@strong{MacOS X}

Diríjase a
@file{@var{installdir}/LilyPond.app/Contents/Resources/share/lilypond/current/}
bien haciendo @code{cd} hacia este directorio desde el Terminal, o
bien manteniendo pulsada la tecla de Control y haciendo click sobre la
aplicación de LilyPond, y allí eligiendo @q{Mostrar el contenido del
paquete}.

@strong{Windows}

Mediante el Explorador de Windows, diríjase a
@file{@var{installdir}/LilyPond/usr/share/lilypond/current/}

Dentro de esta carpeta, las dos subcarpetas interesantes son

@itemize
@item @file{../ly/ } - contiene archivos en formato LilyPond
@item @file{../scm/} - contiene archivos en formato Scheme
@end itemize

Vamos a comenzar observando algunos archivos que están en
@file{../ly/}.  Abra @file{../ly/property-init.ly} con un editor de
textos.  El mismo que usaría normalmente para los archivos @code{.ly}
servirá perfectamente.  Este archivo contiene las definiciones de
todas las instrucciones incorporadas como estándar dentro de LilyPond,
como por ejemplo @code{\stemUp} y @code{\slurDotted}.  Podrá ver que
no son nada más que definiciones de variables que contienen una o
varias instrucciones @code{\override}.  Por ejemplo, @code{/tieDotted}
está definido de tal forma que su valor es:

@example
tieDotted = @{
  \override Tie #'dash-period = #0.75
  \override Tie #'dash-fraction = #0.1
@}
@end example

Si no le gustan los valores predeterminados, estas instrucciones
incorporadas se pueden redefinir con facilidad como cualquier otra
variable, al principio de su archivo de código de entrada.

Los siguientes son los archivos más útiles que se encuentran en
@file{../ly/}:

@multitable @columnfractions .4 .6
@headitem Archivo
  @tab Contenido
@item @file{../ly/engraver-init.ly}
  @tab Definiciones de Contextos de grabadores
@item @file{../ly/paper-defaults.ly}
  @tab especificaciones de valores predeterminados relacionados con el papel
@item @file{../ly/performer-init.ly}
  @tab Definiciones de Contextos de interpretación
@item @file{../ly/property-init.ly}
  @tab Definiciones de todas las instrucciones incorporadas que son comunes
@end multitable

Otros ajustes (como las definiciones de las instrucciones de marcado)
se almacenan como archivos @code{.scm} (de Scheme).  El lenguaje de
programación Scheme se utiliza para proporcionar un interfaz
programable en el funcionamiento interno de LilyPond.  Cualquier
explicación adicional sobre estos archivos se encuentra por el momento
fuera del ámbito de este manual, porque se requieren conocimientos del
lenguaje Scheme.  Se advierte a los usuarios que se necesita una
importante cantidad de conocimientos técnicos o de tiempo para
comprender el lenguaje Scheme y estos archivos (véase @ref{Scheme
tutorial}).

Si ya tiene estos conocimientos, los archivos de Scheme que pueden
interesarle son:

@multitable @columnfractions .4 .6
@headitem Archivo
  @tab Contenido
@item @file{../scm/auto-beam.scm}
  @tab Valores predeterminados de sub-barrado
@item @file{../scm/define-grobs.scm}
  @tab valores predeterminados de las propiedades de grobs
@item @file{../scm/define-markup-commands.scm}
  @tab Especificar todas las instrucciones de marcado
@item @file{../scm/midi.scm}
  @tab Ajustes predeterminados para la salida MIDI
@item @file{../scm/output-lib.scm}
  @tab Ajustes que afectan al aspecto de los trastes, colores, alteraciones, lineas divisorias, etc.
@item @file{../scm/parser-clef.scm}
  @tab Definiciones de las claves contempladas
@item @file{../scm/script.scm}
  @tab Ajustes predeterminados para las articulaciones
@end multitable



@node Avoiding tweaks with slower processing
@subsection Avoiding tweaks with slower processing

LilyPond puede llevar a cabo comprobaciones adicionales al tiempo que
procesa los archivos.  Estas instrucciones consumen tiempo, pero el
resultado puede necesitar menos trucos manuales para obtener un
resultado aceptable.  Si una inscripción de texto o parte de la letra
se sale de los márgenes, estas comprobaciones comprimirán dicha línea
en la medida justa como para que encaje dentro de los márgenes.

Para que sean efectivos bajo cualquier circunstancia, estas
comprobaciones deben habilitarse colocando las instrucciones de
sobreescritura dentro del bloque @code{\with} dentro de un Score, y no
en línea con la música, de la forma siguiente:


@example
\new Score \with @{
  %  asegura que las marcas de texto y letras de las canciones se encuentran dentro de los márgenes de la página
  \override PaperColumn #'keep-inside-line = ##t
  \override NonMusicalPaperColumn #'keep-inside-line = ##t
@} @{
   ..
@}
@end example

@node Advanced tweaks with Scheme
@subsection Advanced tweaks with Scheme

Aunque es posible hacer muchas cosas con las instrucciones
@code{\override} y @code{\tweak} , tenemos una forma incluso más
poderosa de modificar el funcionamiento de LilyPond, a través de un
interface programable hacia las operaciones internas de LilyPond.  Se
puede incorporar código escrito en el lenguaje de programación Scheme,
directamente en el mecanismo de funcionamiento de LilyPond.  Por
supuesto, para hacer esto se necesitan al menos unos conocimientos
básicos de programación en Scheme, y damos una introducción en el
@ref{Scheme tutorial}.

Como ejemplo que ilustra una de las muchas posibilidades, en lugar de
dar a una propiedad un valor constante, se puede establecer al
resultado de un procedimiento de Scheme que se invoca cada vez que
LilyPond accede a esta propiedad.  La propiedad se puede establecer
dinámicamente a un valor determinado por el procedimiento en el
momento en que se invoca.  En este ejemplo damos a las cabezas de las
notas un color que depende de su posición dentro del pentagrama.

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
#(define (color-notehead grob)
  "Color the notehead according to its position on the staff."
  (let ((mod-position (modulo (ly:grob-property grob 'staff-position) 7)))
    (case mod-position
      ;;   Return rainbow colors
      ((1) (x11-color 'red    ))  ; for C
      ((2) (x11-color 'orange ))  ; for D
      ((3) (x11-color 'yellow ))  ; for E
      ((4) (x11-color 'green  ))  ; for F
      ((5) (x11-color 'blue   ))  ; for G
      ((6) (x11-color 'purple ))  ; for A
      ((0) (x11-color 'violet ))  ; for B
    )
  )
)

\relative c' {
  % Arrange to obtain color from color-notehead procedure
  \override NoteHead #'color = #color-notehead
  c2 c' | 
  b4 g8 a b4 c | 
  c,2 a' | 
  g1 |
}
\addlyrics {
  Some -- where o -- ver the Rain -- bow way up high,
}
@end lilypond

Se pueden encontrar ejemplos adicionales que muestran la utilización
de estos interfaces programables, en @ref{Tweaking with Scheme}.
